unity加载streamingassets下的模型资源
时间: 2023-09-13 13:06:30 浏览: 106
要在Unity中加载StreamingAssets文件夹中的模型资源,可以使用以下代码:
```csharp
string path = Application.streamingAssetsPath + "/模型名称.obj"; // 模型名称是文件名,可以根据实际情况修改
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
WWW www = new WWW(path);
yield return www;
GameObject obj = Instantiate(www.assetBundle.mainAsset) as GameObject;
#else
GameObject obj = Instantiate(Resources.Load(path)) as GameObject;
#endif
```
这里使用了条件编译,因为在Android平台上,需要通过WWW类来加载StreamingAssets中的资源,而在其他平台上可以直接使用Resources.Load方法。注意,如果要加载的是一个asset bundle,需要使用www.assetBundle.mainAsset来获取其中的主资源。
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unity加载streamingassets下的模型文件并实例化
要在Unity中加载StreamingAssets下的模型文件并实例化,可以使用Unity的AssetBundle系统。首先,你需要将模型文件打包为AssetBundle格式,然后将其保存到StreamingAssets路径下。
以下是一个加载AssetBundle并实例化模型的示例代码:
```
IEnumerator LoadAssetBundle()
{
// 获取模型文件的路径,注意在Android平台下需要使用"jar:file://"开头的路径
string path = Application.streamingAssetsPath + "/model.assetbundle";
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + "model.assetbundle";
#endif
// 加载AssetBundle
UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(path);
yield return request.SendWebRequest();
// 获取AssetBundle中的模型文件
AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
GameObject model = bundle.LoadAsset<GameObject>("model");
// 在场景中实例化模型
Instantiate(model);
}
```
在此示例中,我们使用UnityWebRequest加载AssetBundle,并从中加载模型文件。然后,我们可以在场景中实例化模型。
需要注意的是,在Android平台下需要使用"jar:file://"开头的路径,而不是直接使用Application.streamingAssetsPath。
unity加载streamingAssets下的模型文件并实例化
可以使用 Unity 的 AssetBundle 来加载 StreamingAssets 下的模型文件。下面是一个简单的示例代码,可以加载一个名为“myModel”的 AssetBundle 文件,并实例化其中的一个模型:
```c#
IEnumerator LoadModel(string path)
{
// 获取 AssetBundle 文件的完整路径
string uri = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, path);
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(uri);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
// 加载 AssetBundle 文件
AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromMemory(www.downloadHandler.data);
// 从 AssetBundle 文件中加载模型
GameObject prefab = bundle.LoadAsset<GameObject>("myModel");
// 实例化模型
GameObject obj = Instantiate(prefab);
// 将实例化后的模型放在场景中的合适位置
obj.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
// 卸载 AssetBundle 文件
bundle.Unload(false);
}
}
```
注意,上面的示例代码假设 AssetBundle 文件是使用 BuildPipeline.BuildAssetBundles 方法打包的,其中包含了一个名为“myModel”的 GameObject。如果你的 AssetBundle 文件中包含的是其他类型的资源,比如纹理、材质等,那么需要在 LoadAsset 方法中传入相应的类型参数。另外,需要注意的是,加载 AssetBundle 文件也可能会比较耗时,所以最好将加载过程放在协程中,以免阻塞主线程。
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