unity的模型为什么在放到streamingassets文件夹下以后就不能拖到场景中了

时间: 2024-03-21 11:43:21 浏览: 21
将模型放到StreamingAssets文件夹下后,它变成了一个文件,而不再是一个Unity场景中的对象。因此,您不能再像将场景中的对象一样将它拖到场景中。如果您需要在场景中使用该模型,可以使用代码将其加载到场景中。以下是一个加载模型的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class LoadModel : MonoBehaviour { public string modelName; public string modelPath; IEnumerator Start () { string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + modelPath + "/" + modelName; // Load model asynchronously AssetBundleCreateRequest bundleCreateRequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(path); yield return bundleCreateRequest; AssetBundle assetBundle = bundleCreateRequest.assetBundle; if (assetBundle == null) { Debug.LogError("Failed to load AssetBundle!"); yield break; } // Load model AssetBundleRequest assetRequest = assetBundle.LoadAssetAsync<GameObject>(modelName); yield return assetRequest; GameObject model = Instantiate(assetRequest.asset) as GameObject; model.transform.position = transform.position; model.transform.rotation = transform.rotation; assetBundle.Unload(false); } } ``` 在上面的示例代码中,我们使用AssetBundle加载模型,并将其实例化到场景中。您需要将modelName和modelPath设置为您模型的名称和路径。

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