unity加载streamingassets下的资源
时间: 2023-09-11 20:10:16 浏览: 148
在Unity中,可以使用以下代码加载StreamingAssets文件夹中的资源:
```csharp
// 获取StreamingAssets文件夹的路径
string streamingAssetsPath = Application.streamingAssetsPath;
// 加载文本文件
string filePath = Path.Combine(streamingAssetsPath, "example.txt");
string text = File.ReadAllText(filePath);
// 加载二进制文件
string filePath = Path.Combine(streamingAssetsPath, "example.bytes");
byte[] bytes = File.ReadAllBytes(filePath);
// 加载音频文件
string filePath = Path.Combine(streamingAssetsPath, "example.mp3");
WWW www = new WWW(filePath);
yield return www;
AudioClip audioClip = www.GetAudioClip();
```
需要注意的是,如果要在Android或iOS平台上访问StreamingAssets文件夹中的资源,需要使用Unity的WWW类或者AssetBundle类来加载。这是因为在这些平台上,StreamingAssets文件夹中的资源被打包到了应用程序的APK或IPA文件中,无法直接访问。
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