可以使用UnityWebRequest来加载StreamingAssets文件夹中的音频资源,并进行播放。完整代码
时间: 2024-02-13 16:07:09 浏览: 333
当然可以,下面是完整的代码示例:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class LoadAudioClipFromStreamingAssets : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start()
{
// 获取StreamingAssets文件夹的路径
string path = Application.streamingAssetsPath + "/audio_clip.mp3";
// 创建UnityWebRequest对象
UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(path, AudioType.MPEG);
// 发送请求
yield return www.SendWebRequest();
// 检查是否有错误
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) {
Debug.LogError(www.error);
yield break;
}
// 获取音频资源
AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www);
// 播放音频
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
}
}
```
这段代码使用Start方法作为协程的入口点,在协程中执行UnityWebRequest加载音频文件,并等待请求完成。如果请求成功,获取音频资源并播放。需要注意的是,在使用UnityWebRequest加载StreamingAssets文件夹中的资源时,需要使用路径`Application.streamingAssetsPath`作为路径的前缀,而使用WWW类则不需要这样做。
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