使用Application.streamingAssetsPath的一些实例
时间: 2024-03-21 14:39:22 浏览: 60
下面是使用Application.streamingAssetsPath的一些示例:
1. 加载音频文件:
```csharp
string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "audio.mp3");
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(filePath, AudioType.MPEG))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www);
// TODO: 播放音频文件
}
else
{
Debug.LogError(www.error);
}
}
```
2. 加载文本文件:
```csharp
string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "text.txt");
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(filePath))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
string text = www.downloadHandler.text;
// TODO: 处理文本内容
}
else
{
Debug.LogError(www.error);
}
}
```
3. 加载图片:
```csharp
string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "image.png");
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(filePath))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
Texture2D texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);
// TODO: 显示图片或者将其作为贴图
}
else
{
Debug.LogError(www.error);
}
}
```
以上示例中,我们使用了Application.streamingAssetsPath获取StreamingAssets文件夹的路径,然后使用UnityWebRequest加载不同类型的文件。注意,StreamingAssets文件夹下的文件不会被压缩,因此可以直接使用UnityWebRequest加载。
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