unity加载streamingassets下的资源并实例化
时间: 2023-09-11 19:10:15 浏览: 103
要在Unity中加载StreamingAssets下的资源并实例化,可以使用Unity的AssetBundle系统。首先,你需要将资源文件打包为AssetBundle格式,然后将其保存到StreamingAssets路径下。
以下是一个加载AssetBundle并实例化资源的示例代码:
```
IEnumerator LoadAssetBundle()
{
// 获取资源文件的路径,注意在Android平台下需要使用"jar:file://"开头的路径
string path = Application.streamingAssetsPath + "/resource.assetbundle";
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + "resource.assetbundle";
#endif
// 加载AssetBundle
UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(path);
yield return request.SendWebRequest();
// 获取AssetBundle中的资源文件
AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
Object resource = bundle.LoadAsset<Object>("resource");
// 在场景中实例化资源
Instantiate(resource);
}
```
在此示例中,我们使用UnityWebRequest加载AssetBundle,并从中加载资源文件。然后,我们可以在场景中实例化资源。
需要注意的是,在Android平台下需要使用"jar:file://"开头的路径,而不是直接使用Application.streamingAssetsPath。另外,示例中使用了Object类型来加载资源,如果你知道资源的具体类型,可以使用对应的类型来加载。
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