UnityWebRequest加载SteamingAssets文件夹里边的音频资源,进行播放
时间: 2024-02-13 14:07:07 浏览: 136
可以使用UnityWebRequest来加载StreamingAssets文件夹中的音频资源,并进行播放。下面是一些示例代码:
```csharp
// 获取StreamingAssets文件夹的路径
string path = Application.streamingAssetsPath + "/audio_clip.mp3";
// 创建UnityWebRequest对象
UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(path, AudioType.MPEG);
// 发送请求
yield return www.SendWebRequest();
// 检查是否有错误
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) {
Debug.LogError(www.error);
yield break;
}
// 获取音频资源
AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www);
// 播放音频
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
```
在上面的示例代码中,首先获取StreamingAssets文件夹中音频文件的路径,然后使用UnityWebRequestMultimedia类的GetAudioClip方法创建一个UnityWebRequest对象。通过调用SendWebRequest方法发送请求,等待请求完成。如果请求成功,使用DownloadHandlerAudioClip类获取AudioClip对象。最后,将AudioClip对象分配给AudioSource组件的clip属性,并调用Play方法播放音频。需要注意的是,由于UnityWebRequest类的异步加载,需要使用协程来等待音频文件加载完成。
阅读全文