unity使用unitywebrequest加载安卓文件夹内的图片

时间: 2023-09-27 10:12:08 浏览: 52
好的,我明白了。关于你的问题,Unity提供了UnityWebRequest类用于HTTP请求和下载文件。你可以使用UnityWebRequest来加载安卓文件夹内的图片。你可以使用以下代码示例: ``` IEnumerator LoadImage() { string imagePath = "file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/YourImage.png"; UnityWebRequest request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(imagePath); yield return request.SendWebRequest(); if(request.isNetworkError || request.isHttpError) { Debug.LogError(request.error); } else { Texture2D texture = ((DownloadHandlerTexture)request.downloadHandler).texture; // do something with the texture } } ``` 在这个示例中,我们使用了UnityWebRequestTexture.GetTexture()方法来请求图片并将其转换为Texture2D。文件路径以“file://”开头,这意味着我们正在请求本地文件而不是远程文件。请注意,如果你的图片在StreamingAssets文件夹中,则需要添加“Application.dataPath”和“/StreamingAssets/”前缀。

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