unity使用UnityWebRequest加载外部模型
时间: 2023-08-30 15:06:42 浏览: 304
Unity动态 加载外部FBX模型
可以使用UnityWebRequest来加载外部模型。下面是一个简单的示例代码,可以加载一个obj格式的模型文件:
```c#
IEnumerator LoadModel(string url)
{
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
// 将obj格式的模型文件转换为Unity的Mesh对象
Mesh mesh = OBJLoader.LoadOBJ(www.downloadHandler.text);
// 创建GameObject来显示模型
GameObject obj = new GameObject();
obj.AddComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
obj.AddComponent<MeshRenderer>().material = new Material(Shader.Find("Standard"));
// 将GameObject放在场景中的合适位置
obj.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
}
}
```
注意,上面的示例代码使用了一个名为OBJLoader的脚本来将obj格式的模型文件转换为Unity的Mesh对象。你需要自己编写这个脚本或者使用现成的开源代码库。另外,需要注意的是,加载外部模型文件可能会比较耗时,所以最好将加载过程放在协程中,以免阻塞主线程。
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