Unity运行中加载外部obj模型
时间: 2024-10-27 07:06:00 浏览: 96
Unity是一款强大的游戏引擎,支持在运行时加载外部OBJ模型。OBJ是一种常见的三维物体文件格式,用于存储模型的数据和纹理信息。以下是加载外部OBJ模型的基本步骤:
1. 准备文件:首先,你需要有一个有效的OBJ文件和对应的MTL材质文件(如果有的话)。确保这两个文件都在Unity项目资源目录下。
2. 导入到Unity:在Unity编辑器中,点击“Assets” -> “Import New Asset”,然后选择你的OBJ文件。Unity会自动导入并创建一个GameObject,代表这个模型。
3. 设置Material:如果模型有材质数据,则需要在Hierarchy视图中找到刚导入的对象,右键选择"Assign Material",从资源库中选择对应.MTL文件关联的Material。
4. 动态加载:如果你想要在运行时动态加载模型,可以使用`WWW`类或者`UnityWebRequest`异步下载模型数据,然后在回调函数中处理数据解码和模型组件的设置。例如:
```csharp
WWW www = new WWW("http://example.com/model.obj");
while (!www.isDone) {
// 等待请求完成
}
MeshFilter meshFilter = www.asset as MeshFilter;
MeshRenderer meshRenderer = www.asset.GetComponent<MeshRenderer>();
yourGameObject.meshFilter = meshFilter;
yourGameObject.renderer.material = meshRenderer.sharedMaterial;
```
5. 添加到场景:最后将模型添加到合适的层次结构中,确保它对用户可见。
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