unity加载StreamingAssets文件夹里多个音频
时间: 2024-04-17 18:25:40 浏览: 193
Unity打包发布后正确读取StreamingAssets文件夹下的Html文件DEMO
要在Unity中加载StreamingAssets文件夹里的多个音频文件,你可以使用`Directory.GetFiles`方法获取StreamingAssets文件夹下的所有音频文件路径,然后逐个加载它们。下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
public class AudioLoader : MonoBehaviour
{
private AudioSource audioSource;
public string audioFolderPath; // StreamingAssets文件夹下的音频文件夹路径
private void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
string streamingAssetsPath = Application.streamingAssetsPath;
string audioFolderFullPath = Path.Combine(streamingAssetsPath, audioFolderPath);
LoadAudioFromFolder(audioFolderFullPath);
}
private void LoadAudioFromFolder(string folderPath)
{
string[] audioFiles = Directory.GetFiles(folderPath, "*.mp3");
foreach (string audioFile in audioFiles)
{
string audioFilePath = "file://" + audioFile;
StartCoroutine(LoadAudioClipFromFile(audioFilePath));
}
}
private IEnumerator LoadAudioClipFromFile(string filePath)
{
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(filePath, AudioType.MPEG))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.LogError("Failed to load audio: " + www.error);
}
else
{
AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www);
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
// 等待音频播放完成
yield return new WaitForSeconds(audioClip.length);
}
}
}
}
```
这段代码首先获取一个`AudioSource`组件,然后使用`Application.streamingAssetsPath`获取StreamingAssets文件夹的路径。接着,使用`Path.Combine`方法将音频文件夹路径和StreamingAssets路径结合起来获取完整的音频文件夹路径。然后,使用`Directory.GetFiles`方法获取该文件夹下所有以`.mp3`为扩展名的音频文件路径。在加载每个音频文件时,我们使用`UnityWebRequest`从文件路径加载音频文件,并使用`DownloadHandlerAudioClip.GetContent`获取`AudioClip`。最后,使用`AudioSource.Play`方法播放音频文件,并使用`yield return new WaitForSeconds(audioClip.length)`等待音频播放完成。
请将`audioFolderPath`替换为你实际的StreamingAssets文件夹下的音频文件夹路径。确保音频文件夹位于StreamingAssets文件夹中,并且音频文件的扩展名为`.mp3`。也可以根据实际情况调整加载音频的方法(例如使用其他方式加载StreamingAssets中的文件)并进行适当的错误处理。
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