写一个用Unity 2020中UnityWebRequest读取外部文件夹下最新的txt并将数值写下来的程序

时间: 2024-05-12 18:19:32 浏览: 10
以下是一个示例程序,它使用UnityWebRequest读取外部文件夹下的最新txt文件,并将其中的数值写入游戏对象的文本组件中: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.IO; public class ReadLatestTxtFile : MonoBehaviour { public TextMesh textMesh; // 游戏对象的文本组件 void Start() { StartCoroutine(LoadLatestTxt()); } IEnumerator LoadLatestTxt() { // 外部文件夹路径 string folderPath = Application.dataPath + "/../ExternalFolder/"; // 获取最新修改的txt文件 DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(folderPath); FileInfo[] fileInfos = dir.GetFiles("*.txt"); FileInfo latestFile = null; foreach (FileInfo fileInfo in fileInfos) { if (latestFile == null || fileInfo.LastWriteTime > latestFile.LastWriteTime) { latestFile = fileInfo; } } if (latestFile == null) { Debug.LogError("No txt file found in the external folder!"); yield break; } // 读取txt文件内容 UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("file://" + latestFile.FullName); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError("Failed to read the txt file: " + request.error); yield break; } string content = request.downloadHandler.text; // 提取数值并写入文本组件 float value = 0; if (float.TryParse(content, out value)) { textMesh.text = value.ToString(); } else { Debug.LogWarning("The txt file does not contain a valid number!"); yield break; } } } ``` 请注意,此示例程序假定您已经在外部文件夹中创建了一个或多个txt文件,并且这些文件中包含一个有效的浮点数。如果没有,程序将会输出错误或警告信息。您需要根据自己的需要修改外部文件夹路径和游戏对象的文本组件。

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