用Unity中UnityWebRequest写一个读外部文件夹下最新txt并将数值存入变量中的程序

时间: 2024-05-01 18:16:59 浏览: 10
以下是使用UnityWebRequest来读取最新的txt文件并将数值存入变量中的示例程序: ```csharp using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.IO; public class ReadTextFile : MonoBehaviour { private string fileDirectory = "file:///C:/Users/YourUsername/Documents/TextFiles/"; //修改为你的txt文件所在的文件夹路径 private string latestFileName = ""; private float latestValue = 0; void Start() { StartCoroutine(GetLatestFile()); } IEnumerator GetLatestFile() { UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(fileDirectory); yield return www.SendWebRequest(); if (www.isNetworkError || www.isHttpError) { Debug.Log(www.error); } else { string[] fileNames = www.downloadHandler.text.Split('\n'); foreach (string fileName in fileNames) { if (fileName.EndsWith(".txt") && (latestFileName == "" || fileName.CompareTo(latestFileName) > 0)) { latestFileName = fileName; } } if (latestFileName != "") { UnityWebRequest fileRequest = UnityWebRequest.Get(fileDirectory + latestFileName); yield return fileRequest.SendWebRequest(); if (fileRequest.isNetworkError || fileRequest.isHttpError) { Debug.Log(fileRequest.error); } else { string text = fileRequest.downloadHandler.text; float.TryParse(text, out latestValue); Debug.Log("Latest value: " + latestValue); } } else { Debug.Log("No txt files found in directory."); } } } } ``` 在上面的示例程序中,我们首先定义了一个字符串变量“fileDirectory”,用于存储txt文件所在的文件夹路径。然后我们定义了两个变量“latestFileName”和“latestValue”,用于存储最新的txt文件名和txt文件中的数值。 在Start方法中,我们调用了一个协程“GetLatestFile”。在这个协程中,我们使用UnityWebRequest来获取指定文件夹下的所有文件名。然后我们遍历所有文件,找到最新的txt文件。如果找到了最新的txt文件,我们再次使用UnityWebRequest来读取该文件的内容,并将其转换为float类型的数值,存储在“latestValue”变量中。 最后,我们在控制台中打印出“latestValue”变量的值,以便我们可以查看读取到的最新数值。 需要注意的是,我们需要将“fileDirectory”变量的值修改为我们实际的txt文件所在的文件夹路径。此外,我们还需要在Unity的“Player Settings”中开启“Internet Access”,以便我们可以使用UnityWebRequest来读取外部文件夹中的文件。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity3D IOS下保存和读取资源(保存到文件夹目录).docx

Unity3D IOS下保存和读取资源(保存到文件夹目录),在Unity中IOS下将资源读取和保存,保存可以保存到文件夹目录
recommend-type

UnityWebRequest前后端交互实现过程解析

主要介绍了UnityWebRequest前后端交互实现过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

Unity实现VR中在黑板上写字效果

主要为大家详细介绍了Unity实现VR中在黑板上写字效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信

主要介绍了C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity的Socket通信的实例,Protocol Buffer是Google开发的数据格式,也是除了XML和JSON之外人气第三高的^^需要的朋友可以参考下
recommend-type

Unity3D游戏引擎实现在Android中打开WebView的实例

主要介绍了Unity3D游戏引擎在Android中打开WebView的实例,需要的朋友可以参考下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解答下列问题:S—>S;T|T;T—>a 构造任意项目集规范族,构造LR(0)分析表,并分析a;a

对于这个文法,我们可以构造以下项目集规范族: I0: S -> .S S -> .T T -> .a I1: S -> S. [$ T -> T. [$ I2: S -> T. I3: S -> S.;S S -> S.;T T -> T.;a 其中,点(.)表示已经被扫描过的符号,;$表示输入串的结束符号。 根据项目集规范族,我们可以构造出LR(0)分析表: 状态 | a | $ ---- | - | - I0 | s3| I1 | |acc I2 | | 其中s3表示移进到状态3,acc表示接受。在分析字符串a;a时,我们可以按照以下步骤进行
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。