写一个unity读取工程以外的路径的模型并显示到程序中的脚本
时间: 2024-03-17 15:45:18 浏览: 31
以下是一个简单的Unity脚本,用于读取工程以外的路径的模型并显示到程序中:
```csharp
using System.IO;
using UnityEngine;
public class LoadExternalModel : MonoBehaviour
{
// 模型文件的路径,可以在Inspector面板中设置
public string modelPath;
void Start()
{
// 检查模型文件是否存在
if (!File.Exists(modelPath))
{
Debug.LogError("Model file not found: " + modelPath);
return;
}
// 加载模型文件
GameObject model = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(modelPath));
if (model == null)
{
Debug.LogError("Failed to load model: " + modelPath);
return;
}
// 将模型添加到场景中
model.transform.position = Vector3.zero;
}
}
```
此脚本假设模型文件已经存在于指定的路径中,并使用Resources.Load方法加载模型文件。模型文件应该是Unity支持的格式,如FBX、OBJ等。在Unity Editor中,可以将模型文件路径设置为相对于Assets文件夹的路径,例如"Models/myModel.fbx"。
将此脚本添加到场景中的GameObject对象上,并在Inspector面板中设置modelPath属性为外部路径的模型文件路径。运行程序后,脚本将加载模型文件,并将其添加到场景中。
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