写一个unity以文件流的形式加载工程外部的模型资源并显示到场景中的脚本
时间: 2024-03-26 10:38:31 浏览: 93
Unity动态加载外部3D模型的插件TriLib 2.2.0 资源下载
以下是一个简单的示例代码,可以让你了解如何使用文件流加载外部的模型资源并显示到场景中:
```csharp
using System.IO;
using UnityEngine;
public class LoadExternalModel : MonoBehaviour
{
public string modelPath; // 模型文件路径
public Vector3 position; // 模型显示位置
void Start()
{
if (File.Exists(modelPath)) // 检查文件是否存在
{
byte[] bytes = File.ReadAllBytes(modelPath); // 读取文件内容
GameObject model = new GameObject(); // 创建一个空物体用于显示模型
model.transform.position = position; // 设置模型的显示位置
model.AddComponent<MeshFilter>().mesh = new Mesh(); // 添加MeshFilter组件,用于显示模型
model.AddComponent<MeshRenderer>(); // 添加MeshRenderer组件,用于渲染模型
model.GetComponent<MeshFilter>().mesh.LoadFromMemory(bytes); // 从内存中加载模型
Debug.Log("Load model successfully: " + modelPath);
}
else
{
Debug.LogError("File not found: " + modelPath); // 输出错误信息
}
}
}
```
在上面的示例中,我们首先使用`File.Exists`方法检查模型文件是否存在。如果存在,则使用`File.ReadAllBytes`方法读取模型文件的二进制数据,并创建一个空物体用于显示模型。然后添加`MeshFilter`组件和`MeshRenderer`组件,分别用于显示和渲染模型。最后调用`LoadFromMemory`方法从内存中加载模型数据。如果文件不存在,则输出错误信息。你可以将这个脚本挂载到场景中的任意一个物体上,并在Inspector面板中设置模型文件路径和显示位置。当场景运行时,脚本会自动加载并显示模型。
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