写一个unity把外部的模型加载到打包后的场景中的脚本
时间: 2024-03-20 20:39:41 浏览: 73
以下是一个简单的Unity脚本,可以将外部模型加载到打包后的场景中:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ModelLoader : MonoBehaviour
{
public string modelFileName; // 模型文件名(包含扩展名)
public string modelFilePath; // 模型文件路径
void Start()
{
LoadModel();
}
void LoadModel()
{
// 从指定路径读取模型文件
string fullPath = System.IO.Path.Combine(modelFilePath, modelFileName);
AssetBundle modelBundle = AssetBundle.LoadFromFile(fullPath);
// 从AssetBundle中加载模型对象
GameObject modelPrefab = modelBundle.LoadAsset<GameObject>(modelFileName);
GameObject modelInstance = Instantiate(modelPrefab);
// 将模型对象添加到场景中
modelInstance.transform.SetParent(this.transform);
modelInstance.transform.localPosition = Vector3.zero;
modelInstance.transform.localRotation = Quaternion.identity;
// 卸载AssetBundle
modelBundle.Unload(false);
}
}
```
这个脚本需要指定模型文件名和路径,它会在场景启动时自动加载模型。在使用时,您需要将这个脚本添加到一个GameObject上,并将模型文件放到指定的路径中。请注意,这个脚本使用AssetBundle来加载模型文件,因此您需要将模型文件打包成AssetBundle文件。
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