写一个unity加载off模型格式的脚本

时间: 2024-03-13 21:47:43 浏览: 18
下面是一个Unity加载OFF模型格式的脚本示例: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.IO; public class LoadOFFModel : MonoBehaviour { // OFF模型文件路径 public string filePath; // Use this for initialization void Start () { LoadModelFromFile(filePath); } void LoadModelFromFile(string filePath) { // 读取OFF模型文件 string[] offFile = File.ReadAllLines(filePath); List<Vector3> vertices = new List<Vector3>(); List<int> triangles = new List<int>(); // 解析OFF模型数据 int vertexCount = 0; int faceCount = 0; bool parsingVertices = true; for (int i = 0; i < offFile.Length; i++) { string line = offFile[i]; if (line.StartsWith("OFF")) { // 文件头 continue; } else if (line.StartsWith("#")) { // 注释 continue; } else if (parsingVertices) { // 顶点数据 string[] vertexData = line.Split(' '); Vector3 vertex = new Vector3(float.Parse(vertexData[0]), float.Parse(vertexData[1]), float.Parse(vertexData[2])); vertices.Add(vertex); vertexCount++; if (vertexCount == int.Parse(vertexData[0])) { parsingVertices = false; } } else { // 面数据 string[] faceData = line.Split(' '); int faceVertexCount = int.Parse(faceData[0]); for (int j = 1; j <= faceVertexCount; j++) { triangles.Add(int.Parse(faceData[j])); } faceCount++; if (faceCount == int.Parse(offFile[1].Split(' ')[1])) { break; } } } // 创建Unity模型 Mesh mesh = new Mesh(); mesh.vertices = vertices.ToArray(); mesh.triangles = triangles.ToArray(); mesh.RecalculateNormals(); GameObject model = new GameObject("OFF Model"); model.AddComponent<MeshFilter>().mesh = mesh; model.AddComponent<MeshRenderer>().material = new Material(Shader.Find("Standard")); } } ``` 注意,该脚本只能加载OFF模型的顶点和面数据,不支持其他元素(例如边、颜色等)。在使用时,需要将文件路径(filePath)设置为OFF模型文件的路径。

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