写一个unity加载off模型格式的脚本
时间: 2024-03-13 19:47:43 浏览: 131
Unity加载GLTF模型
下面是一个Unity加载OFF模型格式的脚本示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
public class LoadOFFModel : MonoBehaviour {
// OFF模型文件路径
public string filePath;
// Use this for initialization
void Start () {
LoadModelFromFile(filePath);
}
void LoadModelFromFile(string filePath) {
// 读取OFF模型文件
string[] offFile = File.ReadAllLines(filePath);
List<Vector3> vertices = new List<Vector3>();
List<int> triangles = new List<int>();
// 解析OFF模型数据
int vertexCount = 0;
int faceCount = 0;
bool parsingVertices = true;
for (int i = 0; i < offFile.Length; i++) {
string line = offFile[i];
if (line.StartsWith("OFF")) {
// 文件头
continue;
} else if (line.StartsWith("#")) {
// 注释
continue;
} else if (parsingVertices) {
// 顶点数据
string[] vertexData = line.Split(' ');
Vector3 vertex = new Vector3(float.Parse(vertexData[0]), float.Parse(vertexData[1]), float.Parse(vertexData[2]));
vertices.Add(vertex);
vertexCount++;
if (vertexCount == int.Parse(vertexData[0])) {
parsingVertices = false;
}
} else {
// 面数据
string[] faceData = line.Split(' ');
int faceVertexCount = int.Parse(faceData[0]);
for (int j = 1; j <= faceVertexCount; j++) {
triangles.Add(int.Parse(faceData[j]));
}
faceCount++;
if (faceCount == int.Parse(offFile[1].Split(' ')[1])) {
break;
}
}
}
// 创建Unity模型
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.vertices = vertices.ToArray();
mesh.triangles = triangles.ToArray();
mesh.RecalculateNormals();
GameObject model = new GameObject("OFF Model");
model.AddComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
model.AddComponent<MeshRenderer>().material = new Material(Shader.Find("Standard"));
}
}
```
注意,该脚本只能加载OFF模型的顶点和面数据,不支持其他元素(例如边、颜色等)。在使用时,需要将文件路径(filePath)设置为OFF模型文件的路径。
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