unity在Android平台读取obj格式
时间: 2023-12-04 15:03:20 浏览: 151
在Unity中,你可以使用AssetBundle来加载和读取.obj格式的模文件。下面是一个简单的步骤:
1. 将.obj文件导入到Unity项目中。你可以将.obj文件直接拖放到Unity的Project视图中,或者通过右键点击Project视图,选择"Import New Asset"来导入文件。
2. 创建一个空的GameObject,用于加载和显示模型。你可以在Hierarchy视图中右键点击,选择"Create Empty"来创建一个空的GameObject。
3. 创建一个脚本来加载和读取.obj文件。在该脚本中,你可以使用Unity的AssetBundle API来加载和实例化.obj文件。以下是一个示例代码:
```c#
using UnityEngine;
public class LoadOBJ : MonoBehaviour
{
public string objPath; // .obj文件路径
void Start()
{
StartCoroutine(LoadOBJFile());
}
IEnumerator LoadOBJFile()
{
// 加载.assetbundle文件
AssetBundleCreateRequest bundleRequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(objPath);
yield return bundleRequest;
// 获取.assetbundle对象
AssetBundle bundle = bundleRequest.assetBundle;
// 加载.obj文件
GameObject obj = bundle.LoadAsset<GameObject>("objFileName");
// 实例化模型
Instantiate(obj, transform.position, transform.rotation);
// 卸载.assetbundle文件
bundle.Unload(false);
}
}
```
4. 将脚本附加到步骤2中创建的空GameObject上。在Inspector视图中,将.obj文件的路径赋值给`objPath`变量。
5. 在Android平台上构建和运行你的Unity项目。确保将.obj文件以及相关的材质、纹理文件打包到AssetBundle中。
这样,当游戏运行时,脚本将加载并实例化.obj文件,使其在场景中显示出来。请注意,这只是一个简单的示例,你可能需要根据自己的需求进行适当的修改和扩展。
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