写一个unity程序加载外部模型并实例化的脚本
时间: 2023-08-30 12:06:42 浏览: 136
Unity运行时程序动态加载外部.fbx.obj模型文件
5星 · 资源好评率100%
好的,这是一个简单的Unity脚本,可以加载外部模型并实例化:
```csharp
using UnityEngine;
public class LoadModel : MonoBehaviour
{
public GameObject prefab; // 外部模型的预制体
void Start()
{
// 加载外部模型
GameObject model = Instantiate(prefab) as GameObject;
// 将模型实例化为游戏对象
model.transform.parent = transform;
model.transform.localPosition = Vector3.zero;
model.transform.localScale = Vector3.one;
model.transform.localRotation = Quaternion.identity;
}
}
```
这个脚本需要一个外部模型的预制体作为参数。在脚本启动时,它会加载这个预制体并将其实例化为游戏对象,并将其作为当前游戏对象的子对象。这个脚本可以轻松地添加到任何游戏对象中,以便在运行时动态加载外部模型。
阅读全文