修改Ready Player Me Avatar Loader的官方unity的场景QuickStart,修改RPM Player预制体改成把模型下载到本地StreamingAssets,再加载出来
时间: 2024-05-14 08:12:10 浏览: 131
1. 首先,在Unity中打开Ready Player Me Avatar Loader的官方QuickStart场景。
2. 找到Hierarchy中的RPM Player预制体,并将其拖放到场景视图中。
3. 创建一个新的空GameObject并将其命名为“AvatarLoader”。
4. 将“AvatarLoader”对象拖放到Hierarchy中,并将其放置在RPM Player的旁边。
5. 在Inspector中,添加一个新的C#脚本,并将其命名为“AvatarLoaderScript”。
6. 打开“AvatarLoaderScript”,并添加以下代码:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class AvatarLoaderScript : MonoBehaviour
{
string avatarUrl = "https://api.readyplayer.me/avatar/random";
void Start()
{
StartCoroutine(LoadAvatar());
}
IEnumerator LoadAvatar()
{
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(avatarUrl);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
byte[] bytes = www.downloadHandler.data;
string path = Application.streamingAssetsPath + "/avatar.glb";
// 保存模型到本地StreamingAssets文件夹
System.IO.File.WriteAllBytes(path, bytes);
// 加载本地模型
GameObject avatar = new GameObject();
var assetBundleCreateRequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(path);
yield return assetBundleCreateRequest;
var assetBundle = assetBundleCreateRequest.assetBundle;
var assetLoadRequest = assetBundle.LoadAssetAsync<GameObject>("Avatar");
yield return assetLoadRequest;
avatar = Instantiate(assetLoadRequest.asset as GameObject);
avatar.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
}
}
}
```
7. 在“AvatarLoaderScript”的Inspector中,将“avatarUrl”变量更改为Ready Player Me API的随机头像URL。
8. 点击运行按钮,等待Unity加载场景和脚本。
9. 在Play模式下,Unity将下载模型并将其保存到本地StreamingAssets文件夹中。
10. 完成后,Unity将加载本地模型并在场景中显示它。
11. 确保在Unity中停止运行后,将本地模型文件删除,以便进行下一次测试。
注意:在使用这种方法时,需要注意模型文件的大小和下载速度。如果模型文件很大,下载时间可能会很长,这可能会影响用户的体验。
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