unity导入obj模型
时间: 2023-09-25 10:17:30 浏览: 253
要在Unity中导入OBJ模型,可以按照以下步骤进行操作:
1.将OBJ文件拖拽到Unity项目视图中的Assets文件夹中。
2.选中OBJ文件,然后在Inspector面板中设置导入选项。你可以设置模型的比例、是否保留材质、是否生成法线贴图等等。
3.点击“Apply”按钮,等待Unity导入OBJ模型。
4.将OBJ模型拖拽到场景中,或者在脚本中使用代码加载它。
5.如果需要,你可以在场景中对模型进行调整,例如缩放、旋转、移动等等。
注意:Unity导入OBJ模型时,可能会丢失一些材质和纹理信息。如果需要,你可以手动重新设置它们。
相关问题
unity 动态导入obj模型
Unity可以通过使用AssetBundle来动态导入OBJ模型。
步骤如下:
1. 创建一个空的GameObject并将其命名为“OBJLoader”。
2. 将以下代码添加到OBJLoader脚本中:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class OBJLoader : MonoBehaviour {
public string objPath;
IEnumerator Start () {
WWW www = new WWW(objPath);
yield return www;
GameObject obj = new GameObject();
obj.name = "OBJ";
MeshRenderer renderer = obj.AddComponent<MeshRenderer>();
MeshFilter filter = obj.AddComponent<MeshFilter>();
filter.mesh = new ObjImporter().ImportFile(www.text);
renderer.material = new Material(Shader.Find("Diffuse"));
}
}
```
3. 在场景中创建一个空物体并将OBJLoader脚本添加到它上面。
4. 在OBJLoader脚本的objPath变量中输入OBJ文件的路径。例如,如果OBJ文件在Assets/Resources/Models/目录下,路径应该是“Assets/Resources/Models/myObj.obj”。
5. 运行游戏并检查场景中是否出现了导入的OBJ模型。
注意事项:
- OBJ文件必须在Unity项目中合法的路径下。
- OBJ文件必须包含材质信息,否则将无法正确显示模型。
- 使用AssetBundle时,可以将OBJ文件和其相关材质文件打包在一起,以便一次性导入。
unity导入3d模型
Unity可以从多种3D建模软件中导入专有文件,并将其转换为.fbx文件。一些常见的3D建模软件包括Autodesk Maya,Blender,Modo和Cheetah3D。在Unity中导入3D模型的步骤如下:
1. 首先,使用一个3D建模软件创建或获取所需的模型。确保模型的格式支持Unity,如.obj,.fbx等。
2. 确定模型的旋转和缩放是否正确,以便在Unity中正确显示。
3. 导出模型为.fbx文件。在导出选项中,确保选择适当的设置,如坐标系和材质导出选项。
4. 打开Unity项目,将.fbx文件拖放到项目资源中的合适位置。
5. 在Unity资源窗口中选中模型文件,然后在Inspector窗口中调整模型的导入设置。这包括设置模型的导入比例、旋转、材质等。
6. 将模型拖放到场景中,或者在代码中使用Instantiate等方法实例化模型。