unity导入obj模型

时间: 2023-09-25 10:17:30 浏览: 253
要在Unity中导入OBJ模型,可以按照以下步骤进行操作: 1.将OBJ文件拖拽到Unity项目视图中的Assets文件夹中。 2.选中OBJ文件,然后在Inspector面板中设置导入选项。你可以设置模型的比例、是否保留材质、是否生成法线贴图等等。 3.点击“Apply”按钮,等待Unity导入OBJ模型。 4.将OBJ模型拖拽到场景中,或者在脚本中使用代码加载它。 5.如果需要,你可以在场景中对模型进行调整,例如缩放、旋转、移动等等。 注意:Unity导入OBJ模型时,可能会丢失一些材质和纹理信息。如果需要,你可以手动重新设置它们。
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unity 动态导入obj模型

Unity可以通过使用AssetBundle来动态导入OBJ模型。 步骤如下: 1. 创建一个空的GameObject并将其命名为“OBJLoader”。 2. 将以下代码添加到OBJLoader脚本中: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class OBJLoader : MonoBehaviour { public string objPath; IEnumerator Start () { WWW www = new WWW(objPath); yield return www; GameObject obj = new GameObject(); obj.name = "OBJ"; MeshRenderer renderer = obj.AddComponent<MeshRenderer>(); MeshFilter filter = obj.AddComponent<MeshFilter>(); filter.mesh = new ObjImporter().ImportFile(www.text); renderer.material = new Material(Shader.Find("Diffuse")); } } ``` 3. 在场景中创建一个空物体并将OBJLoader脚本添加到它上面。 4. 在OBJLoader脚本的objPath变量中输入OBJ文件的路径。例如,如果OBJ文件在Assets/Resources/Models/目录下,路径应该是“Assets/Resources/Models/myObj.obj”。 5. 运行游戏并检查场景中是否出现了导入的OBJ模型。 注意事项: - OBJ文件必须在Unity项目中合法的路径下。 - OBJ文件必须包含材质信息,否则将无法正确显示模型。 - 使用AssetBundle时,可以将OBJ文件和其相关材质文件打包在一起,以便一次性导入。

unity导入3d模型

Unity可以从多种3D建模软件中导入专有文件,并将其转换为.fbx文件。一些常见的3D建模软件包括Autodesk Maya,Blender,Modo和Cheetah3D。在Unity中导入3D模型的步骤如下: 1. 首先,使用一个3D建模软件创建或获取所需的模型。确保模型的格式支持Unity,如.obj,.fbx等。 2. 确定模型的旋转和缩放是否正确,以便在Unity中正确显示。 3. 导出模型为.fbx文件。在导出选项中,确保选择适当的设置,如坐标系和材质导出选项。 4. 打开Unity项目,将.fbx文件拖放到项目资源中的合适位置。 5. 在Unity资源窗口中选中模型文件,然后在Inspector窗口中调整模型的导入设置。这包括设置模型的导入比例、旋转、材质等。 6. 将模型拖放到场景中,或者在代码中使用Instantiate等方法实例化模型。

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