unity 导出obj

时间: 2023-10-15 11:07:54 浏览: 189
Unity默认不支持导出OBJ文件。但你可以安装插件来实现。以下是一些常用的导出插件: 1. OBJ Exporter:在Unity Asset Store中免费下载的OBJ导出插件。 2. ProBuilder:Unity的一个非常流行和强大的3D建模工具,也可以将模型导出为OBJ格式。 3. Blender:一个免费的3D建模软件,支持导入Unity中的FBX文件,并可以导出OBJ格式。 你可以根据自己的需要选择适合自己的插件来实现OBJ导出。
相关问题

unity导出但个对象

### 回答1: 要将Unity中的对象导出,需要进行以下步骤: 1. 选择要导出的对象,右键点击并选择“Export Package”选项。 2. 在弹出的窗口中选择要包含在导出文件中的资源,比如纹理、材质、场景等。 3. 点击“Export”按钮并选择要导出的文件路径和文件名。 4. 在导出时可以选择压缩选项以减小文件大小。 完成上述步骤后,您就可以将Unity中的对象导出并与他人共享或在其他项目中使用。 ### 回答2: Unity中可以通过两种方式导出单个对象:导出为预制件和导出为资源文件。 1. 导出为预制件:在Unity中,可以将一个单个对象导出为预制件(Prefab)。预制件是可以重复使用的对象模板,将一个对象导出为预制件后,可以在其他场景中多次引用该对象。导出方式如下: - 选择要导出的对象,右键点击选择“Create Prefab”(创建预制件)。 - 在弹出的对话框中选择保存的路径和文件名,点击保存即可导出为预制件。 2. 导出为资源文件:当需要将单个对象导出为独立的文件时,可以使用Unity的资源管理系统来导出为资源文件。导出方式如下: - 选择要导出的对象,右键点击选择“Export Package”(导出包)。 - 在弹出的对话框中勾选要导出的对象和相关资源,并选择保存的路径和文件名,点击保存即可导出为资源文件。 - 导出的资源文件可以在其他Unity项目中导入并使用该对象。 无论是导出为预制件还是导出为资源文件,导出的对象都可以在其他场景或项目中重复使用,提高了项目的开发效率。同时,通过导出单个对象,还可以实现对象的分享、备份和共享等功能。 ### 回答3: Unity 是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,具备丰富的导出功能。要导出单个对象,首先需要确保该对象已经被创建并在场景中存在。 导出单个对象的一种常见方法是将其保存为预制体。预制体是一种可以重复使用的对象模板,可以在项目中多次使用,并且可以通过文件导出和导入进行共享。要将一个对象保存为预制体,可以在Unity编辑器中选择该对象,然后右键点击对象,在弹出的菜单中选择“Create Prefab”,这样就会在项目目录中创建一个新的预制体文件。将该预制体文件导出并在其他项目中导入即可在其他场景中使用该对象。 另一种导出单个对象的方法是使用Unity的导出插件或工具。例如,Unity Asset Store中有一些可用于导出单个对象的工具,比如OBJ、FBX导出插件。这些插件可以将场景中的对象导出为通用的3D模型文件格式,如OBJ或FBX,这些文件可以在其他3D软件中打开或导入。 同时,Unity还支持将场景导出为可执行文件或移动平台上的应用程序。可以通过在Unity编辑器中选择“Build Settings”菜单,选择适当的平台和导出设置,然后点击“Build”,就可以将整个场景(包括单个对象)导出为可执行文件或者与特定平台兼容的应用程序。 综上所述,Unity提供了多种导出单个对象的方法,开发者可以根据自己的需求选择合适的导出方式。无论是保存为预制体、使用插件导出为通用3D模型文件,还是将整个场景导出为可执行文件,都可以方便地在其他项目或平台中使用或展示单个对象。

unity合并mesh后导出模型obj

在Unity中,可以使用以下代码将多个Mesh合并成一个,并导出为.obj格式的模型文件: ```csharp // 获取需要合并的所有Mesh MeshFilter[] meshFilters = gameObject.GetComponentsInChildren<MeshFilter>(); // 创建新的Mesh CombineInstance[] combineInstances = new CombineInstance[meshFilters.Length]; for (int i = 0; i < meshFilters.Length; i++) { combineInstances[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh; combineInstances[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix; } Mesh newMesh = new Mesh(); newMesh.CombineMeshes(combineInstances); // 导出为.obj格式的模型文件 string path = "Assets/NewModel.obj"; ObjExporter.MeshToFile(newMesh, path); // 刷新AssetDatabase AssetDatabase.Refresh(); ``` 在上述代码中,首先获取需要合并的所有Mesh,并将其转换为CombineInstance数组。然后创建新的Mesh,使用CombineMeshes方法将CombineInstance数组合并成一个Mesh。最后使用ObjExporter类中的MeshToFile方法将新的Mesh导出为.obj格式的模型文件,并调用AssetDatabase.Refresh方法刷新AssetDatabase。 需要注意的是,上述代码中的ObjExporter类需要自行编写或从网络上下载,并且需要使用UnityEditor命名空间,因此需要在代码中添加以下语句: ```csharp using UnityEditor; ```
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