unity 导出obj
时间: 2023-10-15 17:07:54 浏览: 159
Unity默认不支持导出OBJ文件。但你可以安装插件来实现。以下是一些常用的导出插件:
1. OBJ Exporter:在Unity Asset Store中免费下载的OBJ导出插件。
2. ProBuilder:Unity的一个非常流行和强大的3D建模工具,也可以将模型导出为OBJ格式。
3. Blender:一个免费的3D建模软件,支持导入Unity中的FBX文件,并可以导出OBJ格式。
你可以根据自己的需要选择适合自己的插件来实现OBJ导出。
相关问题
unity导出但个对象
如果您想将单个对象从Unity导出,可以使用以下步骤:
1. 选择要导出的对象,在Unity编辑器中转到“文件”菜单,然后选择“导出”。
2. 在弹出的对话框中,选择要导出的文件类型。如果您想导出为OBJ格式,请选择“Wavefront OBJ”选项。
3. 选择导出文件的位置和名称,然后单击“导出”按钮。
4. 等待Unity导出所选对象的文件。
请注意,如果您要导出的对象包含材质和纹理,您可能需要将这些文件一起导出并将其与OBJ文件一起保存。
unity合并mesh后导出模型obj
在Unity中,可以使用以下代码将多个Mesh合并成一个,并导出为.obj格式的模型文件:
```csharp
// 获取需要合并的所有Mesh
MeshFilter[] meshFilters = gameObject.GetComponentsInChildren<MeshFilter>();
// 创建新的Mesh
CombineInstance[] combineInstances = new CombineInstance[meshFilters.Length];
for (int i = 0; i < meshFilters.Length; i++)
{
combineInstances[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh;
combineInstances[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;
}
Mesh newMesh = new Mesh();
newMesh.CombineMeshes(combineInstances);
// 导出为.obj格式的模型文件
string path = "Assets/NewModel.obj";
ObjExporter.MeshToFile(newMesh, path);
// 刷新AssetDatabase
AssetDatabase.Refresh();
```
在上述代码中,首先获取需要合并的所有Mesh,并将其转换为CombineInstance数组。然后创建新的Mesh,使用CombineMeshes方法将CombineInstance数组合并成一个Mesh。最后使用ObjExporter类中的MeshToFile方法将新的Mesh导出为.obj格式的模型文件,并调用AssetDatabase.Refresh方法刷新AssetDatabase。
需要注意的是,上述代码中的ObjExporter类需要自行编写或从网络上下载,并且需要使用UnityEditor命名空间,因此需要在代码中添加以下语句:
```csharp
using UnityEditor;
```
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