Unity3D 2019地形导出OBJ代码解决方案

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本篇文档主要介绍了如何在Unity 2019版本中导出地形到OBJ格式,由于官方的FBX插件不支持地形导出,作者分享了一种通过自定义脚本来实现的方法。以下是详细的步骤和关键代码: 1. 创建环境:首先,用户需在Unity的Asset文件夹下创建一个名为"Editor"的文件夹(通过右键选择"Create > Folder",然后重命名为"Editor")。这是必需的,因为直接在Asset下编写CS代码可能导致问题。 2. 编写脚本:在Editor文件夹内创建一个新的C#脚本,命名为"ExportTerrain"。将文档附件中提供的C#代码复制到这个脚本中,保存并关闭。 3. 脚本代码解析: - `enum SaveFormat`: 定义了两种保存格式,即 Triangles(三角形)和 Quads(四边形),默认值为 Triangles。 - `enum SaveResolution`: 定义了不同的保存分辨率,包括 Full、Half、Quarter、Eighth 和 Sixteenth,表示地形细节程度,半分辨率(Half)是默认选项。 - `class ExportTerrain`: 主脚本类,继承自EditorWindow,提供了一个菜单项"Terrain/ExportToObj"来启动导出过程。 4. 导出流程: - `Init()`: 初始化函数,检查当前是否有活跃的地形对象,如果没有,则获取活动地形。如果找到,将地形数据赋值给`terrain`变量,并记录其位置`terrainPos`。最后,显示ExportTerrain窗口。 - `OnGUI()`: 当脚本运行时,如果`terrain`未初始化,将显示提示信息。用户可以点击"Cancel"退出。如果找到地形,GUI将允许用户执行导出操作。 5. 导出方法: - 当用户选择"ExportToObj"菜单项时,实际上是调用了`Export()`函数,这里未在提供的代码中给出。该函数应包含将`terrain`数据转换为OBJ格式的具体逻辑,包括读取网格信息、处理纹理坐标、写入文件等。导出过程中可能需要用户确认Unity API权限。 6. 总结: 这篇文档为Unity开发者提供了一个解决官方FBX插件不支持地形导出问题的解决方案,通过自定义脚本的方式实现OBJ格式的地形导出。开发者需要将代码集成到项目中,并理解脚本的结构和各个枚举类型的含义,以便根据需要调整导出设置。这个方法对于那些需要精细控制地形导出质量的开发者来说是一个实用的补充工具。