worldcreator如何导出obj
时间: 2023-12-27 19:01:07 浏览: 438
在WorldCreator中导出OBJ文件非常简单,您只需按照以下步骤进行操作:
1. 打开WorldCreator软件,并加载您想要导出的地形或模型文件。
2. 确认您的地形或模型已经完成了所有的编辑和设计工作。
3. 选择“文件”菜单并点击“导出”。
4. 在导出窗口中,选择OBJ格式作为导出文件的格式。
5. 设置导出选项,包括顶点法线、UV坐标等选项。
6. 输入您想要保存的文件名和位置,并点击“导出”按钮。
7. 等待导出过程完成,一旦完成,您就可以在指定的位置找到导出的OBJ文件。
通过以上步骤,您就可以轻松地在WorldCreator中导出OBJ文件。这个OBJ文件可以被导入到其他3D建模软件中进行进一步编辑或者用于游戏开发、动画制作等用途。WorldCreator的OBJ导出功能为用户提供了更多灵活性和便利性,让他们能够更好地利用其创造的3D地形和模型。
相关问题
worldcreator导出模型到unity
要将Worldcreator中创建的模型导出到Unity,首先需要确保Worldcreator和Unity的版本兼容。然后,按照以下步骤进行操作:
1. 在Worldcreator中选择并打开所需导出的模型。
2. 在Worldcreator的工具栏中找到导出选项。这可能位于“文件”,“编辑”或“实用工具”之类的菜单下,具体取决于Worldcreator的版本。
3. 点击导出选项后,选择导出为Unity支持的模型格式,如FBX或OBJ。
4. 在弹出的导出设置对话框中,根据需要进行设置。这些设置可能包括模型的缩放、旋转、材质和碰撞信息等。
5. 点击“导出”按钮,选择保存导出的模型文件,并确保文件路径与Unity中的工作目录相对应。
6. 打开Unity,创建或打开一个项目。
7. 将导出的模型文件从资源管理器或桌面等位置拖放到Unity的项目资源文件夹中。
8. 在Unity的场景视图中选择一个GameObject,然后在资源面板中找到导入的模型文件。
9. 拖放模型文件到场景视图中的GameObject上,将模型附加到GameObject中。
10. 根据需要,对模型进行进一步的调整,如调整材质、光照、动画等。
11. 在Unity中进行模型的导入和编辑后,可以将其用于游戏开发或其他项目。
需要提醒的是,由于Worldcreator和Unity都是相对复杂的软件,上述步骤仅为基本指导。具体操作会因软件版本和个人项目的需求而略有不同,建议阅读相关软件的文档或教程以获取更详细的指导。
阅读全文