unity从本地StreamingAssets文件夹中加载图片
时间: 2024-02-03 21:12:42 浏览: 170
在Unity中,要从本地`StreamingAssets`文件夹中加载图片,可以使用`WWW`类。请按照以下步骤操作:
1. 将图片文件放入`Assets/StreamingAssets`目录中。
2. 使用以下代码加载图片:
```csharp
IEnumerator LoadImageFromStreamingAssets(string imageName)
{
// 获取文件路径
string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, imageName);
// 读取文件
WWW www = new WWW(filePath);
yield return www;
// 加载图片
Texture2D texture = new Texture2D(2, 2);
www.LoadImageIntoTexture(texture);
// 在场景中显示图片
GameObject imageGO = new GameObject("Image");
SpriteRenderer renderer = imageGO.AddComponent<SpriteRenderer>();
renderer.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero);
}
```
3. 在需要加载图片的地方调用`LoadImageFromStreamingAssets`函数,传入图片的文件名即可。
需要注意的是,在Android平台上,`Application.streamingAssetsPath`返回的路径是一个压缩文件,需要使用`WWW`类来解压。在其他平台上,`Application.streamingAssetsPath`返回的路径是文件夹路径,可以直接使用`FileStream`类来读取文件。
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