unity的QuickStart的RPM Player加载glb改为加载本地模型
时间: 2023-11-09 19:08:47 浏览: 78
unity3d动态加载本地模型
要将Unity QuickStart的RPM Player加载glb文件改为加载本地模型,请按照以下步骤操作:
1. 将glb文件转换为Unity支持的格式,如fbx或obj。可以使用在线转换工具或本地转换软件完成此操作。
2. 将转换后的模型文件放置在Unity项目文件夹中的Assets文件夹中。
3. 打开RPM Player的脚本文件(通常命名为RPMPlayer.cs),并找到以下代码:
```
var loader = new GLTFSceneImporter();
loader.Load(url, (gltfScene) =>
{
//...
});
```
4. 将代码更改为以下内容,以加载本地模型:
```
var loader = new AssetImporter();
loader.LoadAsset<GameObject>("Assets/path/to/model.fbx", (model) =>
{
//...
});
```
请注意,您需要将“Assets/path/to/model.fbx”替换为您实际的模型文件路径。
5. 保存脚本并重新启动Unity编辑器,以使更改生效。
现在,您应该能够使用RPM Player加载本地模型了。
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