unity 使用 Importer.LoadFromBytes(www.bytes) 需要什么?

时间: 2024-05-31 11:07:38 浏览: 171
在使用 Importer.LoadFromBytes(www.bytes) 方法之前,需要确保以下条件已满足: 1. 通过 UnityWebRequest 或 WWW 等方式获取了二进制数据(byte[])。 2. 已经将需要导入的资源的文件格式转换为 Unity 支持的格式(例如将 .obj 转换为 .fbx)。 3. 在代码中正确设置了导入的选项,例如是否保留原始纹理、是否采用压缩等等。
相关问题

unity2020.3.0为什么不能使用 Importer.LoadFromBytes(www.bytes)

可能有以下几个原因: 1. 在Unity 2020.3.0中,该方法已被弃用,您可以使用AssetDatabase.LoadAssetAtPath或AssetBundle.LoadFromMemoryAsync代替。 2. 您的www.bytes文件可能没有正确加载。请确保您已经正确加载了该文件并且已经从中读取了正确的字节。 3. 您的代码可能存在其他问题,导致该方法无法正常工作。您可以检查代码中的其他部分,以查找可能的问题。

如何在unity中用Siccity.GLTFUtility类库里的Importer类LoadFromBytes方法加载网络glb动画模型,并能够在移动端播放动画

要在Unity中使用Siccity.GLTFUtility库的Importer类LoadFromBytes方法加载网络GLB动画模型,并在移动端播放动画,你可以照以下步骤进行操作: 1. 导入iccity.GLTFUtility插件:首先,需要从GitHub上下载并导入Siccity.GLTFUtility插件。你可以在https://github.com/Siccity/GLTFUtility下载最新版本。 2. 下载GLB文件:从网络上获取你想要加载的GLB文件,并确保它符合GLTF规范。 3. 创建一个空的GameObject:在Unity中创建一个空的GameObject,用于承载你加载的GLB模型。 4. 编写脚本:创建一个C#脚本,用于加载和播放动画。在脚本中,你可以使用Siccity.GLTFUtility提供的Importer类的LoadFromBytes方法来加载GLB模型和动画。 下面是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using Siccity.GLTFUtility; public class GLTFLoader : MonoBehaviour { public string glbUrl; // GLB文件的网络地址 void Start() { StartCoroutine(LoadGLB()); } IEnumerator LoadGLB() { // 下载GLB文件 var www = new WWW(glbUrl); yield return www; // 将下载的字节数据传递给Importer类的LoadFromBytes方法 Importer.ImportResult result = Importer.LoadFromBytes(www.bytes); // 获取根节点对象 GameObject rootObject = result.rootObject; // 将根节点对象设置为空GameObject的子对象 rootObject.transform.SetParent(transform); // 播放动画 var animator = rootObject.GetComponent<Animator>(); if (animator != null && animator.runtimeAnimatorController != null) { animator.Play("AnimationName"); } } } ``` 在脚本中,你需要将`glbUrl`设置为你要加载的GLB文件的网络地址。你还可以根据需要修改动画的名称。 5. 添加脚本:将脚本添加到空的GameObject上,然后运行场景。GLB模型将被加载并播放动画。 请注意,加载和解析GLB文件可能需要一些时间,特别是在移动设备上。你可能需要在加载过程中显示一个加载提示,以提供更好的用户体验。 希望这个示例能够帮助你在Unity中使用Siccity.GLTFUtility加载和播放网络GLB动画模型!
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