unity 使用 Importer.LoadFromBytes(www.bytes) 需要什么?
时间: 2024-05-31 22:07:38 浏览: 10
在使用 Importer.LoadFromBytes(www.bytes) 方法之前,需要确保以下条件已满足:
1. 通过 UnityWebRequest 或 WWW 等方式获取了二进制数据(byte[])。
2. 已经将需要导入的资源的文件格式转换为 Unity 支持的格式(例如将 .obj 转换为 .fbx)。
3. 在代码中正确设置了导入的选项,例如是否保留原始纹理、是否采用压缩等等。
相关问题
unity2020.3.0为什么不能使用 Importer.LoadFromBytes(www.bytes)
可能有以下几个原因:
1. 在Unity 2020.3.0中,该方法已被弃用,您可以使用AssetDatabase.LoadAssetAtPath或AssetBundle.LoadFromMemoryAsync代替。
2. 您的www.bytes文件可能没有正确加载。请确保您已经正确加载了该文件并且已经从中读取了正确的字节。
3. 您的代码可能存在其他问题,导致该方法无法正常工作。您可以检查代码中的其他部分,以查找可能的问题。
unity transform?.为什么用不了
在 Unity 中,Transform 是一个组件,用于控制 GameObject 的位置、旋转和缩放。如果你想使用 Transform,需要先获取 GameObject 的 Transform 组件,然后才能使用它的属性和方法。在 C# 中,获取 Transform 组件的方式是使用 GameObject 的 transform 属性,例如:
```
Transform myTransform = gameObject.transform;
```
在获取了 Transform 组件之后,就可以使用它的属性和方法了。例如,可以使用 position 属性来获取或设置 GameObject 的位置:
```
Vector3 newPosition = new Vector3(0, 0, 0);
myTransform.position = newPosition;
```
注意,Transform 的属性和方法都是以小写字母开头的,而且需要加上括号或者参数。如果你使用的是 Transform?,那么可能是语法错误,因为在 C# 中,?表示可空类型,而 Transform 不是可空类型。
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