public class jianjianchuxian : MonoBehaviour { public Image image; // 需要渐现的UI元素 public AnimationClip clip; // 动画剪辑 private RectTransform range; private Vector3 targetPoint; private Animation anim; public void Init(RectTransform range) { this.range = range; PlayFadeIn(); } private void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim.AddClip(clip, clip.name); } public void PlayFadeIn() { image.gameObject.SetActive(true); anim.Play(clip.name); } }
时间: 2024-02-15 16:27:46 浏览: 66
脚本机制的分析2
这是一个名为 jianjianchuxian 的 MonoBehaviour 类,它包含了一个需要渐现的 UI 元素 image 和一个动画剪辑 clip。该类还有一个用于初始化的方法 Init,该方法接受一个 RectTransform 对象作为参数,并在内部调用 PlayFadeIn 方法进行渐现播放。
该类在 Start 方法中获取了 Animation 组件,并将 clip 剪辑添加到该组件中。在 PlayFadeIn 方法中,首先启用了 image 对象,然后播放了名为 clip.name 的动画剪辑。这意味着 clip 剪辑的名称必须与指定的 clip 名称相同。
该类的功能是实现一个 UI 元素的渐现效果,可以在游戏中使用该类来实现类似于提示框、弹窗等需要动态显示的 UI 元素。
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