using UnityEngine; public class ObjectDetection : MonoBehaviour { public string targetTag; // 需要检测的物体的tag public float detectionRange; // 规定范围内的距离 public GameObject[] childObjects; // 子物体 private Transform playerTransform; // 玩家的Transform组件 void Start() { playerTransform = gameObject.GetComponent<Transform>(); } void Update() { GameObject[] targetObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag(targetTag); // 获取所有具有指定tag的物体 foreach (GameObject targetObject in targetObjects) { float distance = Vector2.Distance(playerTransform.position, targetObject.transform.position); // 计算距离 if (distance <= detectionRange) // 如果在规定范围内 { foreach (GameObject childObject in childObjects) { childObject.SetActive(true); // 启动子物体 } return; // 一旦有物体在范围内,就直接返回 } } foreach (GameObject childObject in childObjects) { childObject.SetActive(false); // 关闭子物体 } } } 这个脚本中,我只希望关闭和开启在范围内那个物体的子物体,而不是全部开启关闭
时间: 2024-02-05 14:04:47 浏览: 98
好的,你可以在检测到距离范围内的物体时,获取该物体的Transform组件,并使用该组件来找到该物体下的子物体,然后只激活该子物体即可。以下是修改后的代码示例:
```
using UnityEngine;
public class ObjectDetection : MonoBehaviour
{
public string targetTag; // 需要检测的物体的tag
public float detectionRange; // 规定范围内的距离
public GameObject[] childObjects; // 子物体
private Transform playerTransform; // 玩家的Transform组件
void Start()
{
playerTransform = gameObject.GetComponent<Transform>();
}
void Update()
{
GameObject[] targetObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag(targetTag); // 获取所有具有指定tag的物体
foreach (GameObject targetObject in targetObjects)
{
float distance = Vector2.Distance(playerTransform.position, targetObject.transform.position); // 计算距离
if (distance <= detectionRange) // 如果在规定范围内
{
Transform targetTransform = targetObject.transform; // 获取目标物体的Transform组件
foreach (GameObject childObject in childObjects)
{
childObject.SetActive(targetTransform.IsChildOf(childObject.transform)); // 检查子物体是否为目标物体的子物体,如果是则激活,否则不激活
}
return; // 一旦有物体在范围内,就直接返回
}
}
foreach (GameObject childObject in childObjects)
{
childObject.SetActive(false); // 关闭子物体
}
}
}
```
这样修改后,只有在检测到范围内的物体是子物体时,才会激活该子物体,否则不会激活。
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