以下是使用Unity将物体变为透明的示例代码: 复制 using UnityEngine; public class TransparentObject : MonoBehaviour { private Material material; // 物体的材质 private void Start() { // 获取物体的材质 material = GetComponent<Renderer>().material; } private void Update() { // 按下T键将物体透明化 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) { Color color = material.color; color.a = 0.5f; // 将alpha值设为0.5,表示半透明 material.color = color; } } } 该脚本首先获取物体的材质,然后在每一帧检查是否按下了T键。如果按下了T键,将物体的材质颜色的alpha值设为0.5,从而使物体变为半透明状态。你可以将此脚本挂载在需要变为透明的物体上,并在场景中按下T键来进行测试。加一个送开T键恢复的程序
时间: 2024-01-26 20:05:06 浏览: 168
Unity3D中更改物体透明度1
以下是修改后的脚本,添加了按下R键恢复物体不透明的功能:
```
using UnityEngine;
public class TransparentObject : MonoBehaviour
{
private Material material; // 物体的材质
private Color originalColor; // 物体的原始颜色
private void Start()
{
// 获取物体的材质和原始颜色
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
material = renderer.material;
originalColor = renderer.material.color;
}
private void Update()
{
// 按下T键将物体透明化
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T))
{
Color color = material.color;
color.a = 0.5f; // 将alpha值设为0.5,表示半透明
material.color = color;
}
// 按下R键恢复物体不透明
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
material.color = originalColor;
}
}
}
```
该脚本在 Start() 方法中获取了物体的原始颜色,并在 Update() 方法中添加了按下R键恢复物体不透明的功能。你可以将此脚本挂载在需要变为透明的物体上,并在场景中按下T键来进行测试,按下R键恢复原始状态。
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