unity中点击物体物体变色并可以使用鼠标实现拖拽物体

时间: 2023-10-12 09:05:08 浏览: 184
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Unity 拖动3d物体跟随鼠标(手指)移动

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要实现这个功能,可以按照以下步骤: 1. 创建一个场景,并在场景中放置一个需要拖拽的物体,例如一个立方体。 2. 将该物体添加一个Box Collider组件,以便它能够被点击。 3. 创建一个新的材质,并将其赋予给该物体。在材质的颜色属性中设置一个初始颜色。 4. 创建一个新的脚本,并将其添加到物体上。在脚本中,定义一个变量来存储初始颜色,并定义一个变量来存储当前颜色。 5. 在脚本中,使用OnMouseDown函数来检测鼠标是否点击了该物体。如果点击了,将当前颜色设置为一个新的颜色,并将该颜色赋值给物体的材质。 6. 在脚本中,使用OnMouseDrag函数来检测鼠标是否正在拖拽该物体。如果正在拖拽,使用鼠标的位置来移动物体的位置。 下面是一个示例脚本: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DragAndChangeColor : MonoBehaviour { // 初始颜色 public Color initialColor = Color.white; // 当前颜色 private Color currentColor; // 鼠标点击时调用 private void OnMouseDown() { // 设置当前颜色为随机颜色 currentColor = new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1.0f); // 将当前颜色赋值给物体的材质 GetComponent<Renderer>().material.color = currentColor; } // 鼠标拖拽时调用 private void OnMouseDrag() { // 获取鼠标在屏幕上的位置 Vector3 mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10.0f); // 将鼠标位置转换为世界坐标 Vector3 objectPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition); // 移动物体到鼠标位置 transform.position = objectPosition; } // 初始化时调用 private void Start() { // 设置初始颜色 GetComponent<Renderer>().material.color = initialColor; // 设置当前颜色为初始颜色 currentColor = initialColor; } } ``` 将该脚本添加到需要拖拽的物体上即可。
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