写一个unity实现鼠标点击拖动物体代码
时间: 2023-04-01 09:03:11 浏览: 218
可以使用以下代码实现鼠标点击拖动物体:
```
using UnityEngine;
public class DragObject : MonoBehaviour
{
private Vector3 mOffset;
private float mZCoord;
void OnMouseDown()
{
mZCoord = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position).z;
mOffset = gameObject.transform.position - GetMouseWorldPos();
}
private Vector3 GetMouseWorldPos()
{
Vector3 mousePoint = Input.mousePosition;
mousePoint.z = mZCoord;
return Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePoint);
}
void OnMouseDrag()
{
transform.position = GetMouseWorldPos() + mOffset;
}
}
```
这段代码可以让你在 Unity 中创建一个脚本,将其挂载到需要拖动的物体上即可。当你在场景中点击并拖动该物体时,它会跟随鼠标移动。
相关问题
unity实现鼠标点击拖动物体
可以使用Unity中的Input类来实现鼠标点击拖动物体。首先,在物体上添加一个Collider组件,然后在代码中使用Input.GetMouseButtonDown()检测鼠标左键是否按下,如果按下则使用Raycast从摄像机发射一条射线,判断射线是否与物体碰撞,如果碰撞则记录下鼠标点击位置和物体的位置差,然后在Update()函数中使用Input.mousePosition计算出鼠标移动的距离,再将物体的位置设置为初始位置加上鼠标移动的距离即可实现拖动物体。
写一个 unity 在鼠标拖动旋转物体
当用户在鼠标拖动时,我们可以实现一个简单的脚本来实现旋转物体的功能。以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class RotateObject : MonoBehaviour
{
private Vector3 mouseOrigin;
private Vector3 rotationOrigin;
private bool isRotating;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 记录鼠标按下时的位置和物体当前的欧拉角
mouseOrigin = Input.mousePosition;
rotationOrigin = transform.eulerAngles;
isRotating = true;
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
// 停止旋转
isRotating = false;
}
if (isRotating)
{
// 计算鼠标移动的偏移量
Vector3 mouseOffset = Input.mousePosition - mouseOrigin;
// 根据偏移量计算旋转角度
Vector3 rotation = new Vector3(-mouseOffset.y, mouseOffset.x, 0) * 0.1f;
// 应用旋转角度
transform.eulerAngles = rotationOrigin + rotation;
}
}
}
```
将以上代码添加到一个空物体上,然后将需要旋转的物体作为该空物体的子物体。当用户按下鼠标左键并移动时,物体会根据鼠标的移动进行旋转。
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