unity通过鼠标拖拽实现物体缩放的具体代码实现,就是往哪个轴拖动,物体就往哪个轴进行缩放
时间: 2024-09-28 15:02:53 浏览: 16
在Unity中,实现物体通过鼠标拖拽进行缩放通常涉及到Input系统、RectTransform组件以及一些自定义脚本。以下是一个简单的脚本示例,假设我们只关心水平和垂直方向的缩放:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ObjectScaling : MonoBehaviour
{
public RectTransform targetObject; // 需要缩放的对象
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 按下左键
{
dragStartPosition = Input.mousePosition;
dragStartScale = targetObject.localScale;
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0)) // 松开左键
{
DragEnd();
return;
}
if (Input.GetMouseButton(0)) // 拖动过程中
{
Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Vector3 delta = mousePosition - dragStartPosition;
float scaleChangeX = delta.x / Screen.width * 2f; // 改变沿x轴的比例
float scaleChangeY = delta.y / Screen.height * 2f; // 改变沿y轴的比例
targetObject.localScale = new Vector3(dragStartScale.x + scaleChangeX,
dragStartScale.y + scaleChangeY,
dragStartScale.z); // 更新缩放比例
}
}
private void DragEnd()
{
dragStartPosition = Vector3.zero;
dragStartScale = Vector3.one;
}
private Vector3 dragStartPosition;
private Vector3 dragStartScale;
}
```
在这个例子中,我们首先获取鼠标按下和移动时的世界坐标,并计算相对于初始位置的偏移量。然后将这个偏移量转换成缩放比例的变化,沿x轴和y轴分别应用到`RectTransform`的`localScale`上。