Unity鼠标点击控制物体缩放
时间: 2023-08-24 14:03:59 浏览: 136
Unity实现移动物体到鼠标点击位置
你可以编写一个脚本来实现鼠标点击控制物体的缩放。首先,你需要检测鼠标按下事件和鼠标抬起事件。当鼠标按下时,记录下当前物体的尺寸和鼠标按下的位置。然后,在鼠标拖拽的过程中,计算出鼠标移动的距离,并将其应用到物体的尺寸上,从而实现物体的缩放效果。最后,当鼠标抬起时,停止缩放操作。
下面是一个示例脚本,可以将其挂载在需要进行缩放的物体上:
```csharp
using UnityEngine;
public class ScaleOnMouseDrag : MonoBehaviour
{
private Vector3 initialScale;
private Vector3 initialMousePosition;
void OnMouseDown()
{
initialScale = transform.localScale;
initialMousePosition = Input.mousePosition;
}
void OnMouseDrag()
{
Vector3 mouseDelta = Input.mousePosition - initialMousePosition;
float scaleFactor = 1.0f + mouseDelta.y * 0.01f;
transform.localScale = initialScale * scaleFactor;
}
}
```
在这个示例脚本中,我们记录了物体的初始尺寸和鼠标按下的位置。然后,在鼠标拖拽的过程中,我们计算出鼠标移动的距离并将其应用到物体的尺寸上。注意,我们将鼠标移动的y轴距离转换为一个缩放因子,并将其应用到物体的初始尺寸上,从而实现物体的缩放效果。
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