unity中以鼠标点击位置定点缩放
时间: 2024-12-02 13:20:40 浏览: 20
在Unity中,如果你想要实现以鼠标点击的位置为中心进行缩放的功能,通常需要结合`Input.GetMouseButtonDown(0)`(获取鼠标左键单击)和`Vector3.Scale()`函数。以下是一个简单的脚本示例,展示了如何做到这一点:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MouseClickScale : MonoBehaviour
{
public float scaleAmount = 1f; // 缩放比例
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 当鼠标左键被按下
{
Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.localScale += mousePosition * scaleAmount; // 以鼠标点击点为中心,按比例缩放
}
}
}
```
在这个脚本中,首先定义了一个变量`scaleAmount`来控制缩放的程度。然后,在`Update`函数里,检查鼠标左键是否被按下。如果按下,我们首先通过`Camera.main.ScreenToWorldPoint`将屏幕坐标转换为世界坐标,即鼠标点击的具体位置。接着,我们将物体的缩放向量增加当前位置乘以缩放比例,实现了以点击点为中心的缩放。
请注意,实际应用中可能还需要加上限制条件,比如防止无限缩放,以及在鼠标抬起时恢复原始大小等。
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