unity通过鼠标拖拽实现物体缩放的具体代码实现
时间: 2024-09-28 22:14:35 浏览: 29
在Unity中,使用鼠标拖拽来实现物体的缩放通常涉及到UI部件如GUILayout或InputField,以及一些基本的数学计算。以下是一个简单的脚本示例,用于捕捉鼠标点击并随鼠标移动调整物体的大小:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ObjectScaleWithDrag : MonoBehaviour
{
public float scaleMin = 0.1f; // 最小缩放值
public float scaleMax = 10.0f; // 最大缩放值
private Vector3 originalPosition;
private Vector3 currentScale;
void Start()
{
originalPosition = transform.position;
currentScale = transform.localScale;
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 检测左键按下
{
originalPosition = Input.mousePosition; // 记录初始鼠标位置
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0) && !Input.IsMouseDown(0))
{
// 鼠标松开后结束缩放
return;
}
else if (Input.GetMouseButton(0)) // 持续按住左键
{
// 转换鼠标坐标到世界空间
Vector3 delta = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - originalPosition;
// 根据鼠标偏移缩放
float newScale = Mathf.Clamp01(delta.z / 100); // 缩放比例
currentScale *= newScale;
transform.localScale = currentScale * scaleMax + (1-newScale) * scaleMin; // 设置新的缩放
}
}
}
```
在这个脚本里,我们监听鼠标按钮事件,并随着鼠标左键的按下、移动和释放,动态地改变物体的缩放。注意这只是一个基础示例,实际项目可能需要添加更多的边界检查和处理。
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