图片支持滚轮缩放(缩放中心为鼠标位置)_Unity_用鼠标控制相机旋转、拖拽、视角缩放...
时间: 2023-12-16 16:06:32 浏览: 199
实现图片滚轮缩放以及鼠标控制相机旋转、拖拽和视角缩放的方法如下:
1. 创建一个空物体作为相机的父物体,将相机作为其子物体,这样可以方便地控制相机的旋转和平移。
2. 编写脚本,将其挂在相机父物体上。脚本中需要实现以下功能:
- 监听鼠标滚轮事件,根据滚轮的增量来缩放相机。
- 监听鼠标左键按下事件,记录鼠标当前位置。
- 监听鼠标左键拖拽事件,计算鼠标当前位置与上一次记录的位置的差值,然后将相机进行平移。
- 监听鼠标右键按下事件,记录鼠标当前位置。
- 监听鼠标右键拖拽事件,计算鼠标当前位置与上一次记录的位置的差值,然后将相机进行旋转。
- 监听鼠标中键按下事件,记录鼠标当前位置。
- 监听鼠标中键拖拽事件,计算鼠标当前位置与上一次记录的位置的差值,然后将相机进行缩放。
3. 在脚本中使用Mathf.Clamp函数限制相机的缩放范围。
下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float zoomSpeed = 10f;
public float moveSpeed = 0.1f;
public float rotateSpeed = 1f;
public float minZoom = 1f;
public float maxZoom = 10f;
private Vector3 lastMousePosition;
void Update()
{
// zoom
float zoomDelta = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * zoomSpeed;
transform.Translate(0f, 0f, zoomDelta, Space.Self);
transform.localPosition = new Vector3(
transform.localPosition.x,
transform.localPosition.y,
Mathf.Clamp(transform.localPosition.z, -maxZoom, -minZoom));
// move
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
lastMousePosition = Input.mousePosition;
}
else if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector3 delta = Camera.main.ScreenToViewportPoint(lastMousePosition - Input.mousePosition);
transform.Translate(delta.x * moveSpeed, delta.y * moveSpeed, 0f, Space.Self);
lastMousePosition = Input.mousePosition;
}
// rotate
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
lastMousePosition = Input.mousePosition;
}
else if (Input.GetMouseButton(1))
{
Vector3 delta = Input.mousePosition - lastMousePosition;
transform.Rotate(Vector3.up, delta.x * rotateSpeed, Space.Self);
transform.Rotate(Vector3.right, -delta.y * rotateSpeed, Space.Self);
lastMousePosition = Input.mousePosition;
}
// scale
if (Input.GetMouseButtonDown(2))
{
lastMousePosition = Input.mousePosition;
}
else if (Input.GetMouseButton(2))
{
Vector3 delta = Camera.main.ScreenToViewportPoint(lastMousePosition - Input.mousePosition);
transform.localScale *= Mathf.Exp(delta.y * zoomSpeed);
lastMousePosition = Input.mousePosition;
}
}
}
```
这段代码实现了相机的缩放、平移和旋转。其中,zoomSpeed、moveSpeed和rotateSpeed分别表示缩放速度、平移速度和旋转速度,minZoom和maxZoom分别表示最小缩放比例和最大缩放比例。注意,缩放时需要使用指数函数,这样才能保证缩放的比例是按照指数级别的。
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