unity3d 即时战略游戏相机拖拽和缩放
时间: 2023-09-02 18:02:11 浏览: 152
在Unity3D中实现即时战略游戏的相机拖拽和缩放功能相对简单。为了实现拖拽和缩放,我们需要在游戏场景中添加一个相机,并创建一个脚本来控制相机的移动和缩放。
首先,让我们来实现相机的拖拽功能。我们可以在脚本中定义一个鼠标按下的标志以及按下时的鼠标位置。当玩家按下鼠标时,我们记录下当前鼠标的位置,并将鼠标按下的标志设为true。接下来,在鼠标移动的回调函数中,我们检查鼠标按下的标志是否为true。如果是,我们获取当前鼠标的位置,并计算出鼠标移动的距离。然后,我们将相机的位置根据鼠标移动的距离进行相应的移动。这样就实现了相机的拖拽功能。
接下来,我们来实现相机的缩放功能。我们可以使用鼠标滚轮来实现相机的缩放。在脚本中,我们可以使用Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")来获取鼠标滚轮的滚动距离。然后,我们可以根据滚动距离来调整相机的缩放。例如,我们可以通过修改相机的field of view来实现缩放。如果滚轮向前滚动,我们可以让相机的field of view减小,从而实现缩小视野。如果滚轮向后滚动,我们可以让相机的field of view增加,从而实现放大视野。
通过以上步骤,我们就可以实现在Unity3D中的即时战略游戏中相机的拖拽和缩放功能。这样玩家就可以通过拖拽来移动相机,并通过滚轮来进行缩放,从而更好地观察游戏场景和控制游戏进程。
阅读全文
相关推荐
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044955.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231045021.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231045053.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241226111658.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231045053.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241226111658.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241226111658.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241226111658.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231045053.png)
![-](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231045053.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044930.png)
![pptx](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044947.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231045053.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044930.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20241231044930.png)