Unity实现鼠标拖动3D物体

时间: 2024-05-06 08:19:31 浏览: 9
Unity中实现鼠标拖动3D物体的方法有很多种,以下是一种常见的实现方法。 1. 创建一个空物体作为父级,将需要拖动的3D物体作为子级添加到父级下。将父级的位置、旋转、缩放都设置为(0,0,0)。 2. 为父级添加一个脚本,脚本中声明一个private变量,用于存储鼠标点击时鼠标位置与物体中心点的距离。并在Update()函数中实现鼠标拖动物体的逻辑。代码如下: ```csharp public class DragObject : MonoBehaviour { private float distance; void OnMouseDown() { distance = Vector3.Distance(transform.position, Camera.main.transform.position); } void OnMouseDrag() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Vector3 rayPoint = ray.GetPoint(distance); transform.position = rayPoint; } } ``` 3. 在Unity编辑器中将该脚本挂载到父级上即可。 该方法实现的鼠标拖动物体的效果为,当鼠标按下时记录鼠标位置与物体中心点的距离,当鼠标拖动时,将鼠标位置转换为物体的世界坐标,并更新物体的位置。

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