unity 运行时实现鼠标拖动场景物体
时间: 2023-09-16 12:14:36 浏览: 200
Unity实现鼠标拖动3D物体
在 Unity 中实现鼠标拖动场景物体的功能可以通过以下步骤实现:
1. 首先,在你希望拖动物体的脚本中,添加以下代码:
```csharp
private bool isDragging = false; // 是否正在拖动
private Vector3 offset; // 鼠标位置和物体位置的偏移量
void OnMouseDown()
{
isDragging = true;
offset = gameObject.transform.position - GetMouseWorldPos();
}
void OnMouseUp()
{
isDragging = false;
}
Vector3 GetMouseWorldPos()
{
Vector3 mousePoint = Input.mousePosition;
mousePoint.z = Camera.main.nearClipPlane;
return Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePoint);
}
void Update()
{
if (isDragging)
{
Vector3 mousePos = GetMouseWorldPos();
gameObject.transform.position = mousePos + offset;
}
}
```
2. 确保你的物体有一个碰撞器组件(例如 Box Collider)和一个用于接收鼠标事件的脚本(例如 MonoBehaviour)。
现在,当你在运行时点击并拖动物体时,它应该会跟随你的鼠标移动。请注意,这种方法只适用于在 3D 空间中拖动物体。如果你希望在 2D 空间中拖动物体,可以使用 Input.mousePosition 替代 GetMouseWorldPos() 方法来获取鼠标位置。
希望这能帮到你!如有任何问题,请随时提问。
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