unity鼠标拖动物体
时间: 2023-05-24 17:03:41 浏览: 303
Unity实现鼠标拖动3D物体
A:Unity中可以通过以下步骤实现鼠标拖动物体:
1. 在需要拖动的物体上添加一个Collider组件(例如Box Collider或Sphere Collider),以便处理物体的碰撞检测。
2. 给物体添加一个脚本,该脚本中实现鼠标拖动的逻辑:
```
void OnMouseDown() {
// 记录鼠标点击时的位置
offset = gameObject.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z));
}
void OnMouseDrag() {
// 鼠标拖动时将物体位置跟随鼠标移动
Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);
Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint) + offset;
transform.position = curPosition;
}
```
其中,变量offset和screenPoint分别为记录鼠标点击时位置和Z坐标的变量,在OnMouseDown中记录,用于在鼠标拖动时计算物体的当前位置。
3. 将鼠标事件绑定到物体上,例如在Start函数中添加:
```
void Start() {
// 获取该物体与摄像机的距离(Z轴距离)
screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position);
}
```
至此,鼠标拖动物体的功能就实现了。
阅读全文