unity鼠标拖动物体旋转并且限定旋转范围
时间: 2023-08-11 21:07:51 浏览: 110
在Unity中,可以使用鼠标拖动物体旋转,并且限定旋转范围。以下是一种实现方式:
1. 首先,定义一个变量用于储存旋转的范围,例如:
```
public float rotationRange = 45f;
```
2. 在Update函数中获取输入的旋转值,例如:
```
float rotationX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
float rotationY = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
```
3. 接下来,使用Quaternion.Euler创建一个新的旋转Quaternion,例如:
```
Quaternion xQuaternion = Quaternion.Euler(0f, rotationX, 0f);
Quaternion yQuaternion = Quaternion.Euler(-rotationY, 0f, 0f);
```
4. 使用Transform.RotateAround方法来应用旋转,例如:
```
transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up, rotationX);
transform.RotateAround(transform.position, transform.right, -rotationY);
```
5. 最后,限制旋转角度在定义的范围内,例如:
```
float angleX = transform.localEulerAngles.x;
if (angleX > 180f) angleX -= 360f;
angleX = Mathf.Clamp(angleX, -rotationRange, rotationRange);
transform.localEulerAngles = new Vector3(angleX, transform.localEulerAngles.y, 0f);
```
这个代码会将旋转限制在定义的rotationRange范围内,并将旋转应用到物体上。注意,这个代码只限制了物体绕X轴旋转的角度,如果需要限制绕其他轴的旋转,请相应地修改代码。
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