unity鼠标控制物体旋转

时间: 2023-06-25 15:07:57 浏览: 59
可以使用以下代码实现鼠标控制物体旋转: ```csharp public class ObjectRotation : MonoBehaviour { public float speed = 10f; // 旋转速度 private void OnMouseDrag() { float rotX = Input.GetAxis("Mouse X") * speed * Mathf.Deg2Rad; float rotY = Input.GetAxis("Mouse Y") * speed * Mathf.Deg2Rad; transform.RotateAround(Vector3.up, -rotX); transform.RotateAround(Vector3.right, rotY); } } ``` 上述代码中,我们通过 `OnMouseDrag` 方法来获取鼠标移动的距离,并根据距离来旋转物体。其中,`rotX` 和 `rotY` 分别表示鼠标在 X 和 Y 轴上的移动距离。`speed` 则表示旋转速度,可以根据需要进行调整。 在 Unity 中,需要将该脚本挂载到需要控制旋转的物体上。然后,在场景中点击该物体并拖动鼠标即可控制物体的旋转。
相关问题

unity鼠标控制物体旋转的完整代码

下面是一个完整的示例代码,可以直接添加到需要旋转的物体上的脚本中进行使用: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RotateObject : MonoBehaviour { public float rotateSpeed = 1.0f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed; float vertical = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed; transform.rotation *= Quaternion.Euler(vertical, horizontal, 0); } } ``` 这段代码中使用了Input.GetAxis()方法获取鼠标在水平和垂直方向上的移动量,并将其乘以旋转速度,再将结果赋值给物体的transform.rotation属性。这样就能够实现通过鼠标控制物体旋转的功能。

unity通过鼠标控制物体旋转

在 Unity 中,你可以通过以下步骤来使用鼠标控制物体的旋转: 1. 在场景中选择需要旋转的物体。 2. 在 Inspector 窗口中添加一个脚本组件,例如命名为 "RotateObject"。 3. 在脚本中添加以下代码: ``` public class RotateObject : MonoBehaviour { public float speed = 5f; // 旋转速度 void Update() { // 获取鼠标在水平和垂直方向上移动的距离 float h = Input.GetAxis("Mouse X") * speed; float v = Input.GetAxis("Mouse Y") * speed; // 绕着世界坐标系的 x 和 y 轴旋转物体 transform.Rotate(Vector3.up, -h, Space.World); transform.Rotate(Vector3.right, v, Space.World); } } ``` 4. 运行游戏并使用鼠标来旋转物体。 在这个脚本中,我们通过获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离来控制物体的旋转。我们使用 Input.GetAxis 函数来获取鼠标移动的距离,并将其乘以一个旋转速度来得到旋转角度。最后,我们使用 transform.Rotate 函数来绕世界坐标系的 x 和 y 轴旋转物体。

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