unity点击鼠标拖拽物体旋转

时间: 2023-07-05 11:07:51 浏览: 79
如果您想实现在 Unity 中点击鼠标并拖拽物体来旋转它,可以按照以下步骤: 1. 首先,在您的脚本中声明一个公共变量,用于存储旋转速度: ```csharp public float rotationSpeed = 10f; ``` 2. 接下来,检测用户是否按下了鼠标左键并且拖动了物体。您可以使用 Input.GetAxis 函数来获取用户的鼠标输入: ```csharp void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed; float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotationSpeed; // 旋转物体 } } ``` 3. 最后,使用 Transform.RotateAround 函数来旋转物体。您需要传递物体的位置、旋转轴以及旋转角度: ```csharp void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed; float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotationSpeed; transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up, mouseX); transform.RotateAround(transform.position, Vector3.right, -mouseY); } } ``` 这将使物体围绕 Y 轴和 X 轴旋转。您可以根据需要调整旋转轴和旋转角度。

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