unity实现鼠标点击拖动物体
时间: 2023-04-01 22:03:10 浏览: 105
可以使用Unity中的Input类来实现鼠标点击拖动物体。首先,在物体上添加一个Collider组件,然后在代码中使用Input.GetMouseButtonDown()检测鼠标左键是否按下,如果按下则使用Raycast从摄像机发射一条射线,判断射线是否与物体碰撞,如果碰撞则记录下鼠标点击位置和物体的位置差,然后在Update()函数中使用Input.mousePosition计算出鼠标移动的距离,再将物体的位置设置为初始位置加上鼠标移动的距离即可实现拖动物体。
相关问题
写一个unity实现鼠标点击拖动物体代码
可以使用以下代码实现鼠标点击拖动物体:
```
using UnityEngine;
public class DragObject : MonoBehaviour
{
private Vector3 mOffset;
private float mZCoord;
void OnMouseDown()
{
mZCoord = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position).z;
mOffset = gameObject.transform.position - GetMouseWorldPos();
}
private Vector3 GetMouseWorldPos()
{
Vector3 mousePoint = Input.mousePosition;
mousePoint.z = mZCoord;
return Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePoint);
}
void OnMouseDrag()
{
transform.position = GetMouseWorldPos() + mOffset;
}
}
```
这段代码可以让你在 Unity 中创建一个脚本,将其挂载到需要拖动的物体上即可。当你在场景中点击并拖动该物体时,它会跟随鼠标移动。
unity 运行时实现鼠标拖动场景物体
在 Unity 中实现鼠标拖动场景物体的功能可以通过以下步骤实现:
1. 首先,在你希望拖动物体的脚本中,添加以下代码:
```csharp
private bool isDragging = false; // 是否正在拖动
private Vector3 offset; // 鼠标位置和物体位置的偏移量
void OnMouseDown()
{
isDragging = true;
offset = gameObject.transform.position - GetMouseWorldPos();
}
void OnMouseUp()
{
isDragging = false;
}
Vector3 GetMouseWorldPos()
{
Vector3 mousePoint = Input.mousePosition;
mousePoint.z = Camera.main.nearClipPlane;
return Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePoint);
}
void Update()
{
if (isDragging)
{
Vector3 mousePos = GetMouseWorldPos();
gameObject.transform.position = mousePos + offset;
}
}
```
2. 确保你的物体有一个碰撞器组件(例如 Box Collider)和一个用于接收鼠标事件的脚本(例如 MonoBehaviour)。
现在,当你在运行时点击并拖动物体时,它应该会跟随你的鼠标移动。请注意,这种方法只适用于在 3D 空间中拖动物体。如果你希望在 2D 空间中拖动物体,可以使用 Input.mousePosition 替代 GetMouseWorldPos() 方法来获取鼠标位置。
希望这能帮到你!如有任何问题,请随时提问。