unity鼠标拖动物体在2D平面围绕一个点旋转并且限制旋转范围

时间: 2023-08-11 22:08:37 浏览: 45
要实现鼠标拖动物体在2D平面围绕一个点旋转,并且限制旋转范围,你可以按照以下步骤进行: 1. 将目标物体设置为绕中心点旋转,可以通过设置物体的Pivot点来实现。确保中心点在需要绕其旋转的位置。 2. 编写脚本,获取鼠标移动的方向和距离,并计算出目标物体应该旋转的角度。 3. 限制旋转角度。通过使用Mathf.Clamp()函数,可以限制旋转范围。 以下是示例代码: ```csharp public class RotateObject : MonoBehaviour { Vector3 _mouseReference; Vector3 _mouseOffset; float _rotationX; float _rotationY; public float rotationSpeed = 10f; public float minY = -60f; public float maxY = 60f; void OnMouseDown() { _mouseReference = Input.mousePosition; } void OnMouseDrag() { _mouseOffset = Input.mousePosition - _mouseReference; _rotationX += _mouseOffset.x * rotationSpeed * Time.deltaTime; _rotationY -= _mouseOffset.y * rotationSpeed * Time.deltaTime; _rotationY = Mathf.Clamp(_rotationY, minY, maxY); transform.rotation = Quaternion.Euler(_rotationY, _rotationX, 0); _mouseReference = Input.mousePosition; } } ``` 在上面的代码中,我们使用鼠标的X和Y轴距离来旋转物体。我们还通过minY和maxY变量来限制旋转的范围。

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