unity鼠标拖拽物体移动,并限制拖动范围
时间: 2023-11-15 17:04:30 浏览: 217
unity ugui拖拽限定范围
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在Unity中,我们可以使用以下步骤来实现鼠标拖拽物体移动,并限制拖动范围:
1.创建一个空物体作为拖拽物体的父级,将需要拖拽的物体作为子级添加到其中。
2.在父级上添加一个Box Collider组件,将其设置为Is Trigger。
3.添加一个脚本来控制拖拽行为。在脚本中声明一个变量来存储拖拽物体的初始位置,一个变量来存储鼠标按下时的屏幕坐标,以及一个变量来存储拖拽物体的限制范围。
4.在Update()函数中检测鼠标是否按下。如果按下,记录下鼠标按下时的屏幕坐标,并将拖拽物体的初始位置设置为当前位置。
5.如果鼠标一直按下,计算鼠标移动的距离,并将拖拽物体的位置设置为初始位置加上鼠标移动的距离。同时,检测拖拽物体是否超出了限制范围,如果超出了,将其位置设置为限制范围内的最近位置。
6.最后,将脚本添加到父级物体上,运行游戏即可实现鼠标拖拽物体移动,并限制拖动范围。
下面是示例代码:
```
using UnityEngine;
public class DragObject : MonoBehaviour
{
private Vector3 initialPosition;
private Vector3 mousePosition;
private Vector3 limitMin;
private Vector3 limitMax;
private void Start()
{
// 设置拖拽物体的限制范围
limitMin = gameObject.GetComponent<BoxCollider>().bounds.min;
limitMax = gameObject.GetComponent<BoxCollider>().bounds.max;
}
private void OnMouseDown()
{
// 记录鼠标按下时的屏幕坐标和拖拽物体的初始位置
mousePosition = Input.mousePosition;
initialPosition = transform.position;
}
private void OnMouseDrag()
{
// 计算鼠标移动的距离,并设置拖拽物体的位置
Vector3 offset = Input.mousePosition - mousePosition;
Vector3 newPosition = initialPosition + offset;
// 检测拖拽物体是否超出限制范围,如果超出了,将其位置设置为限制范围内的最近位置
newPosition.x = Mathf.Clamp(newPosition.x, limitMin.x, limitMax.x);
newPosition.y = Mathf.Clamp(newPosition.y, limitMin.y, limitMax.y);
newPosition.z = Mathf.Clamp(newPosition.z, limitMin.z, limitMax.z);
transform.position = newPosition;
}
}
```
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