using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PengZhuang : MonoBehaviour { public int lingLi = 100; System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(); private bool isStay = true; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnCollisionEnter(Collision col) { if (timer.Enabled == false) { timer.Interval = 1000; timer.Enabled = true; timer.Elapsed += (a, b) => stayEvent(); } col.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red; Debug.Log("开始碰撞" + col.collider.gameObject.name); } void OnCollisionStay(Collision col) { } void OnCollisionExit(Collision col)
时间: 2024-02-14 07:22:31 浏览: 25
这段代码是一个 Unity 的脚本,用于检测游戏对象之间的碰撞事件。其中定义了一个名为“lingLi”的整型变量,一个名为“timer”的计时器对象,以及一个名为“isStay”的布尔型变量。
当游戏对象发生碰撞时,会调用“OnCollisionEnter”函数,并将碰撞的对象作为参数传入。在该函数中,会设置计时器的属性,并将计时器对象的“Elapsed”事件与“stayEvent”函数绑定。同时,将碰撞对象的材质颜色设置为红色,并输出一条“开始碰撞”的调试信息。
此外,还定义了“OnCollisionStay”和“OnCollisionExit”函数,用于处理碰撞过程中的其他事件。
相关问题
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class likai : MonoBehaviour { public void Quit() { debug"你好"; Application.Quit(); } }
这段代码中有一个语法错误,正确的代码应该是这样的:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class likai : MonoBehaviour {
public void Quit()
{
Debug.Log("你好");
Application.Quit();
}
}
```
我做了以下修改:
1. 加了一些空行,使代码更易读。
2. 将`debug`改为`Debug.Log`,因为Debug是一个类,它的方法需要用点号来调用。
3. 将`Debug.Log("你好")`用双引号括起来,因为在C#中,字符串需要用双引号或单引号括起来。
这样,代码就可以正确编译并运行了。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class baochiUI : MonoBehaviour { { public void LoadScene(string sceneName) { SceneManager.LoadScene(sceneName); } }
这段代码存在语法错误,应该修改为如下所示:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class baochiUI : MonoBehaviour
{
public void LoadScene(string sceneName)
{
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}
```
修改后,代码中添加了对UnityEngine.SceneManagement命名空间的引用,并且将花括号的位置调整正确,确保代码的语法正确。这段代码中的作用是在Unity中实现场景切换功能,当点击按钮时,会调用LoadScene方法,加载指定的场景。