using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TimeAgent : MonoBehaviour { public Action onTimeTick; private void Start() { GameManager.instance.timeController.Subscribe(this); } public void Invoke() { onTimeTick?.Invoke(); } private void OnDestroy() { GameManager.instance.timeController.Subscribe(this); } }这段代码什么意思
时间: 2023-06-10 11:03:50 浏览: 123
android studio 打包.jar到unity调用 unity工程
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这段代码是一个TimeAgent类,继承自MonoBehaviour。它包括一个公共方法Invoke(),如果有onTimeTick事件监听,则会执行这个事件。onTimeTick是一个Action类型的事件,是在TimeAgent外部注册的。具体来说,这段代码在Start()函数中使用GameManager.instance.timeController.Subscribe(this)将TimeAgent类注册到timeController的监听列表里面,在TimeAgent被销毁时也会取消注册。它的作用与时间相关,当时间发生变化时,onTimeTick事件就会被触发。
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