为什么使用以下脚本以后,被碰到的带有Enemy的物体没有消失: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Attack : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy")) { Destroy(collision.gameObject); } } }

时间: 2024-03-13 11:47:54 浏览: 27
这个脚本应该是可以销毁带有 "Enemy" 标签的物体的。但是,有几个潜在的问题可能会导致物体没有被销毁。 首先,你需要确保你的物体上有一个 Collider2D 组件,以便进行碰撞检测。如果你的物体没有 Collider2D 组件,那么 OnCollisionEnter2D() 函数将永远不会被调用,因此物体也不会被销毁。 其次,你需要确保你的物体与敌人物体有足够的接触面积,以便进行碰撞检测。如果你的物体只是轻微地触碰了敌人物体,那么 OnCollisionEnter2D() 函数可能不会被触发。 最后,如果你的敌人物体是通过代码生成的,那么你需要确保它们具有 "Enemy" 标签。你可以在 Unity 的 Inspector 窗口中为物体添加标签,或者使用代码为它们添加标签,例如: ```csharp gameObject.tag = "Enemy"; ``` 如果你已经检查了以上所有问题,但是物体仍然没有被销毁,那么你可以在 OnCollisionEnter2D() 函数中添加调试信息,以便查看函数是否被调用了。例如: ```csharp void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy")) { Destroy(collision.gameObject); Debug.Log("Enemy destroyed!"); } else { Debug.Log("Collision detected with non-enemy object!"); } } ``` 这样,你就可以在控制台中查看是否存在碰撞,并且是否正确地销毁了物体。

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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class enemy : MonoBehaviour { public Transform target; float timeTemp; public float speed; public Transform protagonists; public int direction; public int hp; public int kills; public int level; public GameObject bulletPrefab; private kill kill; // Start is called before the first frame update void Start() { kill = GameObject.Find("kill").GetComponent<kill>(); } // Update is called once per frame void Update() { Move(); hpes(); automatic(); } // 控制敌人移动 public void Move() { if (Time.time - timeTemp >= 2) { direction = Random.Range(0, 4); } if (direction == 0) { this.gameObject.transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); } else if (direction == 2) { this.gameObject.transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime); } else if (direction == 3) { this.gameObject.transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } else if (direction == 1) { this.gameObject.transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime); } } //判断死亡 public void hpes() { if (hp <= 0) { Destroy(this.gameObject); kill.IncreaseKillCount(); } } // 判断是否受伤 public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "zhi2") { Destroy(collision.gameObject); hp = hp - 1; } } // 靠近自动攻击 public void automatic() { if (Time.time - timeTemp >= 3) { float distance = Vector3.Distance(transform.position, target.position); Debug.Log(distance); if (distance <= 2) { GameObject Player = GameObject.Find("protagonists"); Vector2 clickPosition = Player.transform.position; GameObject ins = Instantiate(bulletPrefab); ins.GetComponent<Blogs>().clickPosition = clickPosition; if (direction == 0) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y + 0.15f); } else if (direction == 2) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y - 0.15f); } else if (direction == 3) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x + 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } else if (direction == 1) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x - 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } } timeTemp = Time.time; } } }代码

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